პოპულარული პოსტები

რედაქტორის არჩევანი - 2019

მხიარული დაბადების დღე საბავშვო კონკურსი

ნებისმიერი ასაკის ყველა ბავშვი უყვარს და იძებნება. საინტერესო იქნება ყველა სტუმრის პოვნა და გაცნობა. ასე რომ, თითოეული მონაწილე თავის მხრივ უსინათლოა, მის გარშემო მობრუნებული და ამავდროულად სტუმრები შერეულია. მონაწილემ უნდა მოიძიოს და აღიაროს ყველა სტუმარი. უმჯობესია კონკურსის ჩატარება შუადღის შუა რიცხვებში, როდესაც ყველას უკვე შეხვდა და გაეცნო ერთმანეთს.

მაჩვენე ნაკვეთი

დღესასწაულის ყველა სტუმარი იყოფა დაახლოებით 5-6 ადამიანზე. თითოეული გუნდი საკუთარ ფანტას აძლიერებს, რომელიც კონკრეტულ ნაკვეთს მიუთითებს. თითოეულ გუნდს მოუწევს სურათის წარმოდგენა იმგვარად, რომ სხვა გუნდები გამოიცნონ იმაზე, რასაც აჩვენებენ. მაგალითად, ზღაპარი "ტუნიპი": ერთი მონაწილე იჯდა, თითქოს ის turnip და დანარჩენი ითამაშებს როლების grandfathers, grandmas და ასე შემდეგ.

ყველა პერსპექტივაში

სტუმარი დაყოფილია 2-3 გუნდში დაახლოებით 5-6 ადამიანი. თითოეულმა პირველმა მონაწილემ ჩანთა გადასცა. დაწყების ბრძანებით, თითოეული მონაწილე იწყებს ჩამოსვლას სამიზნეში. მიზანი შეიძლება იყოს მარტივი სკამი მანძილი. სამიზნეში ჩამოსვლა, ჩანთაში ჩამოსვლის მონაწილე, ჩანთა ჩანდა, მეორე მონაწილეს აძლევს და გუნდის დასასრულს დგას. შემდეგ მეორე მონაწილე გადაინაცვლებს მიზანს პირველი მაგალითის შემდეგ. ეს გრძელდება მანამ, სანამ პირველი მონაწილე იღებს პირველ ადგილს. ვისი გუნდიც უფრო სწრაფად მოხდა, გუნდმა გაიმარჯვა.

ერთი eyed მეკობრე

თითოეულ მონაწილეს ერთი თვალით იკავებენ და პისტოლეტს აძლევენ ჭუჭყს ან ძაღლს. თითოეული ერთნაირი მეკობრეები, რომლებიც მიზნად ისახავენ მიზნად დასახულ მიზნებს, რომელზედაც სხვადასხვა პრიზები შედგენილია, მაგალითად, შოკოლადი, მოდელი მანქანები, ბრენდი და ასე შემდეგ. მონაწილე, რომელიც სურათზე მოხვდა, იღებს რა მასზე გამოსახული და ვინ გამოტოვა - ასრულებს დაბადების დღის სურვილს.

მოზაიკის გაკეთება

მონაწილეები იყოფა ორ გუნდში. თითოეულ გუნდს მიეკუთვნება ერთი თავსატეხი, რომელიც მთელი სურათის ძირითად ფერს დააყენებს. წამყვანის დაუყოვნებლივ აძლევს მინიშნებას, რომ თითოეული გუნდი უნდა დასრულდეს, მაგალითად, რობოტი ან მანქანა. "დაწყების" გუნდში, გუნდის ყველა წევრმა ოთახში იშლება და გამოცადეთ მათი გამოცანები, რათა შეიკრიბონ jigsaw თავსატეხი. თავსატეხები შეიძლება მდებარეობდეს ოთახში. გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად, ვიდრე ყველა გაუმკლავდეს ამოცანა და შეაგროვოს თქვენი მოზაიკა - გაიმარჯვა.

ეს გმირი ვიცი

წამყვანის აღწერილია ორი ან სამი სიტყვა გმირი ან ჰეროინი ზღაპრები და მულტფილმები, გარეშე დასახელების სახელები და ბავშვები უნდა გამოიცნოს ვინ არიან ლაპარაკი. გაიზარდა ხელი - უპასუხა, უპასუხა სწორად - მიიღო პრიზი. მაგალითები: ყვითელი მულტიპლიკაციური პერსონაჟები, არც ადამიანები და არც ცხოველები, ჭამა ბანანი (minions), ქალი სქესი, ლურჯი თმა, შესანიშნავი აღზრდის (Malvina), კატა ოჯახიდან, მის სამყაროში იგი მეფე (მეფე ლომი) და ასე შემდეგ.

დაკარგული ფერი

ყველა ბავშვი წრეში დგას და ლიდერი განმარტავს წესებს: როცა ამბობს: "ერთი, ორი, სამი. იპოვეთ წითელი ფერი! "ბიჭებმა უნდა გამოიყურებოდეს ეს ფერი სტუმრების ტანსაცმელზე ან დარბაზში და დაამაგოთ მათი პალმა. ვინც ვერ იპოვა არაფერი, ზის და დანარჩენი კონკურსის გრძელდება. ახლა წამყვანია განსხვავებულ ფერს უწოდებს. ასე რომ, სანამ მხოლოდ ერთი მონაწილე დარჩა.

ყველას ვაქცინა

ბავშვები იყოფა ორ გუნდში, რომელთა წევრებიც 2 სტრიქონში შედიან. თითოეულ გუნდს შპრიცი აქვს (ნემსის გარეშე). ცალკე მანძილზე თითოეული გუნდის საპირისპიროა აუზი ან სხვა კონტეინერი წყლით. პირველი გუნდის გვერდით არის ცარიელი სატანკო. გუნდის ამოცანაა ერთი სატანკოდან წყალი შპრიცის დახმარებით გადმოსცეს, ხოლო ერთი მონაწილე ცვლის მეორე. ვისი გუნდი უფრო სწრაფად გააუმჯობესებს, გაიმარჯვა.

უცხოპლანეტელი

ეს კონკურსი მოითხოვს დიდ ბუშტებს და მარკერებს. ბავშვები გვეუბნებიან, რომ მათ ხელში აქვთ სამყაროს პლანეტა, რომელთა შესახებაც დღემდე არ არის მკვიდრნი. თითოეულ მონაწილეს უნდა შეეძლოს მათი "პლანეტა" პატარა მამაკაცებთან ერთად. გამარჯვებული ის არის, ვისი დრაივებიც უფრო მეტი იქნება. პრიზის მიცემა შეგიძლიათ თავდაპირველი უცხოელისთვის.

ვირუსების წინააღმდეგ ბრძოლა

დაბადების დღეს, ყველას ხშირად სურს ჯანმრთელობის დაცვა, რადგან ეს არის ყველაზე მნიშვნელოვანი რამ ცხოვრებაში. თუ არ ხართ ავად და ცხოვრება უფრო მხიარულია. ამიტომ, ამ კონკურსში, ბავშვები ვიბრძოლებთ ვირუსებზე. ბავშვები იყოფა გუნდებს იმავე რაოდენობის ადამიანებთან. თითოეული გუნდისთვის აუცილებელია იმავე რაოდენობის ვირუსების მომზადება (გაბერილი ბურთულიანი ბურთულები). თითოეული გუნდი განთავსებულია ოთახში სხვადასხვა წერტილში, თითოეულ მონაწილეს აქვს ხელში ჩანგალი. "დაწყების" ბრძანებაში, გუნდის წევრები იწყებენ ბრძოლას ვირუსებს - ჩამოსხმის ბურთებს ჩხირებით. გუნდი, რომელიც პირველად იმარჯვებს ყველა ვირუსზე, გამარჯვებული იქნება.

გამარჯობა

ამ კონკურსში, მოდერატორი ამზადებს მილოცვებს მსოფლიოს სხვადასხვა ენაზე. თავის მხრივ, წამყვანია მიესალმება ბიჭებს, და სტუმრებმა გამოიცანით რა ენაზე მისალმებები მისასალმებელია. სირთულის შემთხვევაში, ფასილიტატორი მიმართავს და ბავშვებს სთხოვს. ვინ სტუმრებს შორის უფრო მეტი ხვდები, ის გახდება გამარჯვებული, რომლისთვისაც დაბადების დღე კაცს საჩუქრად წარადგენს - მსოფლიო რუკაზე, მაგალითად.

ბიჭები იყოფა გუნდებს იმავე რაოდენობის ადამიანებთან. იმავე მანძილიდან თითოეულ გუნდში არის სკამები, რომლებიც ვაშლი (თითოეული მონაწილე თითოეული). ყველა ბიჭები გადაიქცევა ჭიები და იჯდეს სართულზე (on ass, bending ფეხები მუხლებზე). "დაწყების" ბრძანებით, პირველი მონაწილეები იწყებენ გაშვებას: ფეხები გაჭიმულია - ვაგონებს, ფეხები გაჭიმულია, აჭიანურებენ, აჭიანურებენ, მიაღწევენ სკამს, აიღებენ მათ ვაშლს და გაიქეცით, გაივლიან მეორე მონაწილეებს. ჭია გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად, ვიდრე დანარჩენი შეაგროვებს მათ ვაშლებს, და იქნება გამარჯვებული.

ბოლო კოვზი

მონაწილეებს ეძლევათ ნებისმიერი ფაფის თასი, თითოეული მათგანი კოვზი ჭამს. საინტერესო ხდება, როდესაც ბოლო კოვზი რჩება. ყოველივე ამის შემდეგ, ამ კონკურსის პირობა არის წესი: ვინც ჭამს ბოლო კოვზი, ის დაკარგა და უნდა შეასრულოს დაბადების დღე ადამიანის სურვილი. საინტერესო იქნება იმის დანახვა, თუ როგორ მონაწილეობენ თითოეული მონაცემი ბოლო კოვზი და ცდილობენ მცირე ნაწილაკების ჭამა, უბრალოდ არ იყოს უკანასკნელი.

ჩემი ფანტაზია ხე

ეს კონკურსი გამოავლენს ბავშვთა წარმოსახვის ყველა საზღვრებს. თითოეულ მონაწილეს ეძლევა ცარიელი ფურცელი და მრავალ ფერადი მარკერები. თითოეულმა სტუმრებმა უნდა წარმოადგინონ თავიანთი ფანტაზიით ხე და ხილით. შემდეგ თითოეული სტუმარი იღებს ცენტრში და წარმოგვიდგენს საკუთარი ხე, ცოტა მოგვითხრობს. აპლოდისმენტებით, უფრო სწორად, მათი მოცულობით, წამყვანის მიერ შერჩეული ყველაზე მშვენიერი ხე, რომლისთვისაც მონაწილე იღებს პრიზს.

კატა და მელა

მონაწილეები ერთდროულად გახდებიან, პირველია კატა, რომელიც უსინათლოა. დანარჩენ დანარჩენი შუალედში არის მელია, რომელმაც უნდა მიიღოს მონაწილენი კატადან მონაწილეთა საყვედური და გადასცეს მათ თავის მხარეს, და კატა, თავის მხრივ, უნდა შეეცადოს ფსკს დაიჭიროს. თუ კატა დაიჭირეს მელა, სხვა მონაწილეები შეირჩევიან როლისთვის. კონკურენცია გახდება არა მარტო გართობა, არამედ საინტერესო, ელემენტებთან, ასე რომ საუბარი საფრთხის წინაშე.

მუსიკის წინააღმდეგ

ამ ასაკში ყველა ბავშვი უკვე იცის აღნიშნავს, რომ მათ შეუძლიათ მოიწვიონ ingenuity და გადაწყვიტონ თავსატეხები აღნიშნავს. ლიდერი აჩვენებს კარტებს გარკვეულ შენიშვნებთან ერთად, მაგალითად, შენიშვნა "fa" და "მარილი". გამოდის ლობიო. ან ასოები დაწერილია - მაშინ, მაშინ, გაჩნდება, შენიშვნა "ადრე" და ასო "რ". გამოდის პომიდორი. ვინც პირველად მიხვდა, თუ რა იყო დაშიფრული მუსიკის შეჯვარებაში, ხელს უწყობს თავის მხრივ და პასუხებს. ვის უფრო მეტი პასუხი აქვს, ის უდიდეს პრიზს იღებს.

გართობა ორკესტრი

სტუმრები იყოფა რამდენიმე გუნდი, თითოეულ გუნდს ენიჭება სასაცილო იარაღები, მაგალითად, კოვზები, თასი, მილები, როლი, რომლის ქაღალდი მილსადენს ემსახურება და ა.შ. თითოეული გუნდი ფანტაზიას იწვევს სიმღერის სახელით, მაგალითად, "ანტოშკა, ანტოშკა" ან "ბებიასთან ერთად ორი მხიარული ბატივით". გუნდი, რომელიც, ნაფიც მსაჯულთა თანახმად, სიმღერას უკეთესად ითამაშებს, ვიდრე ვინმეს - მიიღებს პრიზს.

ჩემი მეგობარი არის კლოუნი

მონაწილეები იყოფა 2-3 გუნდის რამდენიმე გუნდში. თითოეულ გუნდში ერთ-ერთი მონაწილე დარჩა, როგორც კლოუნი, თითოეული გუნდი, რომელიც ცდილობენ გაეცნონ ყველაზე მხიარულ, ფერადი, სახალისო და საინტერესო კლონს ფერებიდან ოთახში არსებული ფერებიდან. ვისი გუნდი, დანარჩენი სტუმრების მიხედვით, საუკეთესო კლონი აქვს, არის გუნდი, რომელიც იმარჯვებს. ასე რომ, არავინ არ არის შეურაცხყოფილი, ყველას შეუძლია დაჯილდოვდეს, მაგალითად, მედალი მხატვრული მონასტრისთვის ან მხიარული კლონისთვის და ასე შემდეგ.

თითოეულ მონაწილეს აქვს ერთი ბურთით. თითოეული სტუმრის ამოცანას წარმოადგენს სხვა მონაწილეებზე მეტი ბურთის დაწვა, მაგრამ არღვევს მას. ყველაზე დიდი ბურთის მონაწილე მიიღებს პრიზს.

რატომ არის ორგანიზება ბავშვთა კონკურენტული პროგრამა ბავშვებისთვის დაბადების დღეზე?

თანამედროვე ბავშვები აღარ არიან სადღესასწაულო მაგიდასთან და ბუშტებთან კმაყოფილებას, მათ სურთ გასართობი, რომ მათი დაბადების დღე სპეციალური, დასამახსოვრებელია, რომელიც მათ თანატოლებს დიდი ხნის განმავლობაში ახსოვთ. ძალიან მნიშვნელოვანია დღესასწაულის ორგანიზება ყველა დეტალზე - თემა, დიზაინი ოთახი, მაგიდა, ფოტო ზონა, მენიუ, საჩუქრები, საბოლოო და, რა თქმა უნდა, კონკურსის პროგრამა.

კონკურსები, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ ისინი კარგად იფიქრებენ, როგორც ნებისმიერი საბავშვო, ორგანიზება ბავშვებს ძალიან და ქმნის საფუძველს ქცევის საზოგადოებაში.

თანატოლების ერთობლივი ხარჯვა პიროვნებას ქმნის, უზრუნველყოფს კრიტიკის შიშის გარეშე გახსნას. ბავშვის დაბადების დღეს მშობლები ხშირად იწვევენ ბავშვებს, რომელთა მშობლები არიან მეგობრებო, და ეს არის კარგი მიზეზი, რომ ისწავლონ შეხვდნენ, იპოვნოთ საერთო ენა სხვებთან, ითანამშრომლონ დიალოგში, ხოლო არეულობის დაძლევისა და კომუნიკაციის უნარი.

კონკურსებში მშობლებისთვის მნიშვნელოვანია დამკვირვებელთა მხარეს, რითაც ბავშვისთვის საკუთარი თავის წარმოდგენა, მისი ფანტაზია, ედინაცია, რთული სიტუაციიდან გამოსვლის უნარი. ამ ეტაპზე, თქვენ შეგიძლიათ შეამჩნიოთ სიძლიერე და სისუსტეები ბავშვის ბუნებაში, იმისთვის, რომ გავიგოთ, რა უნდა იყოს საჭირო და რა შეიძლება განვითარდეს ახლა.

მაგრამ დამკვირებლის როლი არ ნიშნავს იმას, რომ ბავშვი დაბნეულია, უნდა გადადგეს უკან - პირიქით, მნიშვნელოვანია, რომ მას მხარი დაუჭიროს, რჩევა გაუწიოს დახმარებას. ეს საქციელი ხელს შეუწყობს კიდევ ერთხელ დაარწმუნოს ბავშვი, რომ მას შეუძლია ნებისმიერ დროს დაეყრდნოს ნათესავებისა და მეგობრების მხარდაჭერას.

კონკურსებში, განსაკუთრებით კი გუნდი, ყოველთვის არის კონკურენტუნარიანი სული, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ასწავლოს ბავშვებს ღირსების დაკარგვა, პატივისცემა ოპონენტები და გამარჯვებულები შეძლებენ თანაგრძნობას დამარცხებულებს, მხარი დაუჭირონ მათ.

გუნდს აქვს უნარი შეაფასოს თითოეული მოთამაშის შესაძლებლობები და განაწილდეს პასუხისმგებლობა მათ შორის, ხოლო მუშაობის საერთო შედეგი. ამავდროულად, მნიშვნელოვანია მოზარდებისათვის, როგორც გამარჯვებულებს, ისე წააგებს, რაც ხელს უწყობს შურიისა და უკმაყოფილების განცდას. და, რა თქმა უნდა, კონკურსები დააყენებს სპირტის ყველა სტუმარი, რაც ატმოსფეროს მთელი დღესასწაული გართობა და დაუვიწყარი და დადებითი ეხმარება გააძლიეროს ნერვული სისტემა.

კონკურენტული პროგრამის არჩევისას მნიშვნელოვანია განიხილოს ადგილი და ხანგრძლივობა. ბინაში უმჯობესია, მოედანზე მდებარე ზონის გამოყოფა. კონკურსებისთვის, ოთახი უნდა იყოს ფართო, მინიმალური რაოდენობის ავეჯი, მყიფე ნივთები და კიდევ უფრო სახიფათო. ეს უზრუნველყოფს უსაფრთხოებას და ხელს უწყობს უარყოფით ემოციებს და უსიამოვნო გემოვნების მთელი აღნიშვნის თავიდან ასაცილებლად.

კონკურსების რაოდენობა და მათი ხანგრძლივობა პირდაპირ დამოკიდებულია ასაკის კატეგორიაში. თქვენ შეგიძლიათ მოამზადოთ ძირითადი 5 კონკურსი, შემდეგ კი შეხედეთ ბიჭების განწყობას.

არ უნდა ჩაითვალოს კონკურენტუნარიანი პროგრამა, რადგან ბავშვებში კონცენტრირებული ყურადღება დაეთმო არაუმეტეს საათნახევრის განმავლობაში. შემდეგ ბავშვები დაიღალნენ, გაბნეულნი იქნებიან, რამაც შეიძლება გააფუჭოს დღესასწაულის ზოგადი განწყობა და, შესაბამისად, ამის შთაბეჭდილება.

3-5 წლის ასაკის ბავშვებისთვის დაბადების დღე

ახალგაზრდებისათვის (3-5 წელი) კონკურენციის პროგრამა მიზნად ისახავს მიზნად ისახავს დექსტერისა და ყურადღების განვითარებას, ასევე რეაქციის მოძრაობის კოორდინაციისა და რეაქციის სიჩქარის განვითარებას. ამ ასაკში, მეტოქეობის სული უკვე ბავშვებში არის თანდაყოლილი და მათი საკუთრების განცდა ძალიან განვითარებულია. ასე რომ, ბავშვები დაინტერესდებიან გამოცდების, რეინკარნაციისა და გადაადგილებისთვის. აქ არის რამდენიმე მათგანი.

"ჩვენ საშობაო ხის კაბა"

მოთამაშეები იყოფა 2 გუნდში. თითოეული გაცემული დიდი ფურცელი შეღებილი ნაძვის და სტიკერები. გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, ჯგუფებმა უნდა შეძლონ როგორც ბევრი სტიკერები ნაძვის ხეზე. დროის დასრულების შემდეგ, თითოეული გუნდის ნაძვის ხეზე სტიკერების რაოდენობა გამოითვლება - სადაც უფრო მეტია მათგანი, რომ ის არის გამარჯვებული.

"ციყვი ისარი"

ბავშვები იყოფა გუნდებად. თითოეული საფეხურის სამი საფეხურიდან ცარიელი ბუკეტი და გუნდის გვერდით - კაკლის თასი. ბრძანებაზე "დაიწყეს!" ბავშვები დაიწყებენ კაკლის ჩხირისას ბუკეტში და ბრძანება "შეჩერდით". გამარჯვებული გუნდი, რომლის bucket იქნება უფრო კაკალი.

ყვავილების იმიჯს მუყაოს წრეები იატაკზე ათავსებენ. მათი რიცხვი უნდა იყოს ერთი ნაკლები ბავშვები. თანხლებით გართობა მუსიკა, ბავშვები აწარმოებს გარშემო ყვავილები. როგორც კი მუსიკა შეჩერდება, ბავშვი სწრაფად უნდა მიაღწიოს უახლოეს ყვავილს. ვინ არ ჰქონდა დრო - თამაშიდან. შემდეგ ერთი ყვავილი ამოღებულია და კონკურსი გრძელდება. და ისინი იმოქმედებენ, სანამ ერთი ყვავილი და ორი მოთამაშე დარჩება. ის, ვინც სწრაფად და პირველია ბოლო ყვავილზე ხტომა.

თქვენ საჭიროა ფირზე ან თოკზე 1.5 მეტრი სიგრძით. ცხვირსახოცი შუაზე მიბმულია და ფანქარი ენიჭება მთავრდება. ბრძანებაზე "დაიწყეს!" ბავშვები იწყებენ ფირფიტაზე ფენას ფანქრებიდან. ის, ვინც სწრაფად გადის შუაში, გამარჯვებული იქნება. კონკურსი რამდენჯერმე გაიმეორება, ორი მონაწილე აირჩიოს ისე, რომ ყველა ბავშვს შეეძლო მონაწილეობა მიიღოს.

6-8 წლის ასაკის ბავშვებისთვის დაბადების დღეზე

6-8 წლის ასაკში ბავშვებს ურჩევნიათ როგორც აქტიური კონკურენტუნარიანი თამაშები და ლოგიკური ამოცანები, და მათ მოუწევთ მნიშვნელოვანი აზრი და უსიამოვნებები დაკარგონ, რაც ცრემლის მიზეზია. ამიტომ გუნდური შეჯიბრებები სასურველია.

მოთამაშეები იყოფა გუნდებად. თითოეულს ეძლევა კოვზი და წყლის კონტეინერი. დასრულების დასრულებისას ცარიელი კონტეინერები, სადაც, ხელმძღვანელი ხელმძღვანელი, ბავშვები შეასრულებენ წყლის კოვზები. ვინ გაართმევს სწრაფად, ის იქნება გამარჯვებული.

ბავშვები იყოფა გუნდები, თითოეული მოცემულია ყუთში კლიპები. აუცილებელია გამოყოფილი დრო ერთ თემაზე მაქსიმალურად დასაკავშირებლად. ვისი თემა უფრო აღარ იქნება, ეს გუნდი გაიმარჯვა.

"რა, როდის და რატომ?"

დაბადების დღე გვერდზე იძლევა ქაღალდის ფურცელს და კალთს. მომხსენებელი კითხვას სვამს კითხვას, მაგალითად, "რა?", დაბადების დღე კაცს უპასუხებს ფურცელზე, არ აჩვენებს მას არავის, ფურცელს და გადაჰყავს იგი შემდეგ მოთამაშეს. ეს, თავის მხრივ, პასუხობს შემდეგ კითხვას, მაგალითად, "რას აკეთებს?". და ისე წრეში, სანამ ყველას მონაწილეობს კონკურსში. დასასრულს, წამყვანის კითხულობს ამბავი. სიცილის გატეხვა გარანტირებულია!

"რას იტყვი?"

მონაწილეები იყოფა 2 გუნდში. მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეს მიეკუთვნება სიტყვა, რომელიც მან უნდა აჩვენოს, მაგრამ არ ისაუბროს მისი გუნდის წევრებს. ვისი გუნდი უფრო მეტი სიტყვებია გამარჯვებული. სიტყვების რაოდენობა უნდა იყოს თანაბარი ორივე გუნდისთვის.

ბავშვები დაარტყა გუნდებში და მისცეს ფანქარი. სანამ ბიჭები წინასწარ მომზადებულნი იყვნენ წინასწარ მომზადებული მსხვილი მკვრივი ფურცლებიდან, რომელთა საპირისპირო მხარეს წრეების რიცხვი 1-დან 10-მდე ირიცხება შემთხვევითი მიზნით. გარკვეული დროის განმავლობაში, მონაწილეებს, რომლებიც ფურცლებზე გადადიან, ქაოტურად უნდა აიყვანონ. ბრძანების "შეჩერების" ფურცლებზე გადაბრუნდა და მიუთითებდნენ პუნქტების რაოდენობა. იგი შედგება ნომრები წრეებში, რომლებმაც მოახერხეს, აიღონ ისინი. გამარჯვების ყველაზე მეტი ქულა.

8-10 წლის ბავშვებისთვის დაბადების დღეების სახლში

ბავშვებისთვის 8-10 წლის ასაკში, უბრალო ამოცანები ძალიან მოსაწყენია. აქ თქვენ უნდა მიიღოს ძალიან პასუხისმგებელი მიდგომა შერჩევა კონკურსებში.

ბავშვები იყოფა გუნდებზე, მათ დიდი ბუშტი და მარკერი აქვთ. ბურთი არის პლანეტა მარსი, რომელიც უნდა გადაწყდეს მოკლე დროში. "დაწყებული" ბრძანებით ბავშვები პატარა მამაკაცსა და სხვადასხვა არსებას ქმნიან. ბრძანება "შეჩერება" განიხილავს Martians. ვინ უფრო ამაღლებს, გუნდს და გამარჯვებულს.

"გილოცავთ დაბადების დღეს"

ბავშვები იყოფა 2 გუნდში. წინასწარ ემზადება clothespins ორი კომპლექტი წერილებს, რომ შეადგინოს წარწერა "გილოცავთ." გათიშეთ ორი თოკები. როდესაც გუნდი "დაიწყო," მონაწილეები გაკიცხეს წერილებს თოკზე, აგროვებენ მათ სწორ ბრძანებას, რათა მიიღოთ სიტყვა "გილოცავ". ვინ გაართმევს სწრაფად, ის არის გამარჯვებული.

ისინი აირჩიონ მოხალისე, სთხოვეთ წაიკითხონ ბავშვთა ზღაპარი გამოხატვის საშუალებით. ამავდროულად, ზღაპრის გმირები შეიცვალა სტუმრების სახელები. "Turnip", "Tower", "Hen Ryaba" საუკეთესო შეეფერება. სიცილი დარწმუნებულია!

აირჩიეთ ორი მონაწილე. მათ უნდა გაბედონ ნაჭერი თოკზე ჩამოკიდებული ნაჭერი და ბიჭები ხელებს უკან იმალება. ვინ გაიმარჯვებს პირველი, მან გაიმარჯვა.

10 წლამდე ასაკის ბავშვებისთვის დაბადების დღის დაბადების დღეზე

მათი პირველი წლისთავის აღსანიშნავად, მოზარდები აღარ არიან ბავშვების კატეგორიაში. აქედან გამომდინარე, მათთვის, ვინც 10 წელზე უფროსი ასაკისაა, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ აირჩიოთ ზრდასრული კონკურსები, რა თქმა უნდა, კარგად შერჩეული თითოეული შერჩეული ანალიზის ჩატარება.

"მის სამყარო"

Из присутствующих выбирают четверых добровольцев. Двое из них по команде с завязанными глазами начинают одевать двоих других. Причем наряжают всеми предметами, находящимися в заранее приготовленных мешках. Предметами гардероба могут быть как простые элементы одежды, так и самые неожиданные, например, памперс, заколка для волос, рукавички, семейные трусы, соска, галстук, бахилы, слюнявчик, бусы — на что хватит фантазии. Победит тот, чья красавица понравится зрителям больше.

Приглашают добровольцев, выдают им варежки и по конфете «чупа-чупс». აუცილებელია ქამრებისგან გასათავისუფლებლად კამპანიისგან გათავისუფლება. გამარჯვება ვინც პირველად აკეთებს.

"სიას ტყუპები"

მოიწვიე რამდენიმე წყვილი. წყვილები ერთმანეთს მიჰყავთ შემდეგნაირად - მარცხენა ფეხი და ერთი შვილი ხელის მარჯვენა ფეხისა და მეორე ხელის ხელით არის მიბმული. წაიკითხეთ სამი ამოცანა, რომელიც უნდა შესრულდეს, თავისუფალი ხელებით, ერთი მოთამაშე დატოვა, მეორე - მარჯვნივ. ამოცანები შეიძლება განსხვავებული იყოს. მაგალითად, ფანქრის გამჭვირვალე ფანქარი, ფანქრის სათლელით გახეხეთ, ააფეთქეთ სკამზე თქვენს თავზე, ორმაგი ტუალეტის ქაღალდის ილუსტრირება, ჰალსტუხი ქაოსი. გამარჯვებული ის არის, ვინც ასრულებს ყველა ამოცანას უფრო სწრაფად.

"მსუქანი hamster"

ამოირჩიეთ მოხალისეები, რომელთა წინც დაასხით კარამელი. ყოველი თავის მხრივ, მას შემდეგ, რაც კარამელის ნაცვლად მისი პირით, გამოიყენა ფრაზა "ცხიმიანი cheeked hamster." განაგრძეთ ეს ფრაზა, ყოველ ჯერზე thrusting Candy. ბოლო ვინ შეიძლება ითქვას, მან გაიმარჯვა.

ისინი მოიწვიებენ მოხალისეებს, თვლიან, რომ ბიჭები მათ ზურგს უბიძგებენ და ფურცლებთან ერთად ფურცელზე ფურცელს ანიჭებენ, მაგალითად, "სტომატოლოგია", "ტუალეტი", "აბაზანა". რა წერია ფურცელზე, მოხალისე არ იცის. ბავშვები უნდა გამოიტანონ კითხვები, როგორიცაა "რატომ მიდიხარ იქ?", "ვისთან მიდიხარ იქ?", "რამდენჯერ რამდენჯერ მიდიხარ იქ?" უფრო საინტერესო კითხვები, კონკურენციის funnier.

4-12 წლის ბავშვთა კონკურსი "ბავშვთა ბოულინგი"

ბავშვთა bowling არის ძალიან გასართობი თამაში. ავითარებს ცნობიერების ამაღლებას და მოქმედებას, ვიზუალურ-საავტომობილო კოორდინაციას, საერთო საავტომობილო უნარებს.
თამაშის აღწერა:
Rope აღსანიშნავად ხაზი. პლასტმასის ბოთლები დამზადებულია ქინძისთავებში ან ჩვეულებრივი ქინძისთავებში. ბავშვი ხაზის უკან დგას და მან უნდა გაიტანოს ბურთი, რათა მოხდეს ქინძისთავებში.
გამარჯვებული ის არის, ვინც მოხვდა pin საუკეთესო. თუ იგივე ზომა ჩამოაგდო, რაუნდი მეორდება.

კონკურსი ბავშვებისთვის 4-12 წლის განმავლობაში "კუდები"

თამაშის აღწერა:
ეს თამაში ორ ადამიანს უთმობს. მოთამაშეებს გარშემო ქამარი იკეტება თოკზე ისე, რომ კუდი უკანა კედელზე კვანძია. მოთამაშემ უნდა დაიჭიროს მოწინააღმდეგის კვანძი კუდი ისე, რომ მას არ აქვს დრო, რომ მისი მეტოქის კვანძი დაიჭიროს. ვინ პირველად დაიჭირეს მოწინააღმდეგის "კუდი" - გაიმარჯვა. თამაში თამაშობდა გართობა მუსიკით.
თამაში ვითარდება: dexterity, რეაქცია.

4-12 წლის ბავშვების კოლექტიური კონკურსი "კოლექტიური ხელოვნება"

თამაშის აღწერა:
თამაში მოითხოვს ორ გუნდს. თითოეული ჯგუფის პირველი მოთამაშე იწყება გვერდის თავზე და კისრის დასაწყისთან ერთად პირის ხელმძღვანელს ამახინჯებს, მეორე გუნდის წევრებს ვერ ხედავენ, თუ რა მიიპყრო. მოთამაშე მაშინ იხსნება ქაღალდი, რომ მხოლოდ კისრის ბოლოს ბოლომდე ჩანს და ფურცელს მეორე მოთამაშეს გადასცემს. მეორე მოთამაშე აგრძელებს ნახატს, ფარავს ფურცელს ისე, რომ ქვედა თვისებები მხოლოდ ჩანს და ა.შ.
მას შემდეგ, რაც ბუკლეტი ვითარდება და შედეგი შეიძლება შეფასდეს.
თამაში ვითარდება ფანტაზიით

კონკურსი 4-12 წლის ბავშვებისთვის "ხელოვნების სარელეო"

ხელოვნების სარელეო - მშვიდი, საინტერესო თამაში, რომელიც ქმნის შემოქმედებით შესაძლებლობებს, აზროვნებას, წარმოსახვას და გუნდში მუშაობის უნარს.
თამაშის აღწერა:
თამაში მოითხოვს ორ გუნდს. ჯგუფებმა უნდა შეადგინონ ცხოველი ან რაიმე ობიექტი გარკვეული დროის განმავლობაში. ასეთ შემთხვევაში, ერთ მონაწილეს უფლება აქვს, მხოლოდ ერთი ხაზი, წრე ან ოვალური გავლა. გამარჯვებული არის ის გუნდი, რომლის ნახაზიც უფრო მეტად იქნება ცხოველი.

4-12 წლის ასაკის ბავშვთა კონკურსი "ფრენბურთი ბურთულიანით"

Balloon Volleyball არის გასართობი თამაში, რომელიც ხელს უწყობს განვითარების რეაქცია, dexterity და კოორდინაციის მოთამაშე მოძრაობები.
თამაშის აღწერა:
თამაში მოითხოვს ორ გუნდს. ერთი მეტრის მანძილზე ერთმანეთის საპირისპიროდ, სკამი განთავსდება, სადაც მოთამაშეები დასხდნენ. პავლე გუნდებს შორის შუაშია გაყოფილი. ბავშვები თამაშობენ ფრენბურთს. ბურთი უნდა გაეფლონ თოკზე, მოთამაშეებმა არ უნდა მიიღონ სკამები ან დააბრუნონ ბურთი ხელში. თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ დააყენოთ ბურთი. თუ ბურთი მტრის ტერიტორიაზე დაეცა, გუნდს ქულა აქვს. თამაში 15 ქულაზე მიდის.

თამაში ბავშვებისთვის 4-12 წლის ასაკის "ნესმიანას"

Nesmeyana - გართობა ბავშვთა თამაში განვითარების ფანტაზია, ingenuity მონაწილეთა და კომუნიკაციის უნარი.
თამაშის აღწერა:
ერთი მონაწილის შერჩევა - პრინცესა ნესმიანა, რომელიც სხვის წინ სავარძელშია. სხვა მონაწილეთა მიზანი არის "დედოფალი" იმიტომ, რომ მასთან შეხების გარეშე.
სიცილის წევრი ხდება თავად ნესმიანე.

თამაშის ბავშვებისათვის 4-12 წლის ასაკში "გარდაცვლილის ესკიმო"

თამაშის აღწერა:
მძღოლი ბრტყელია და ეცვათ სქელი ხელჯოხები. მას შემდეგ, რაც ფეხბურთელები მას უბიძგებენ მას და ის უნდა განსაზღვროს, რომელიც მის წინაშეა. თუ მძღოლი განსაზღვრავს მოთამაშეს, მაშინ წამყვანი მოთამაშე ხდება წამყვანი, თუ არა, შემდეგ მოთამაშეებს იდენტიფიცირება იდენტიფიკაციის მიზნით.
თამაში ვითარდება: მგრძნობელობა, მეხსიერება.

თამაში 6-12 წლის ასაკის ბავშვებისთვის "გამოიცანით"

თამაშის აღწერა:
მძღოლი თემისთვის წინასწარ განიხილავს თემას (ავეჯი, ცხოველები, დღესასწაული და სხვ.) და მოთამაშეებმა უნდა გამოიცნონ ის, თუ რა სახის სუბიექტს ესაჭიროება კითხვები, რომელსაც მძღოლი პასუხობს დიახ ან არა. ვის შეუძლია გამოიცნოს სიტყვა - ხდება ლიდერი.
თამაში ვითარდება: ფიქრი, კომუნიკაციის უნარი.

თამაშის ბავშვებისათვის 4-12 წლის "კორუმპირებული ტელეფონი"

თამაში "გაფუჭებული ტელეფონი" - კარგი გართობა ბავშვებისთვის, ერთდროულად განვითარება მოსმენა და attentiveness.
თამაშის აღწერა:
ლიდერობს დაბალი ჩურჩული ერთი მოთამაშე ყური სიტყვა ან ფრაზა, და რომ ერთი ზუსტად იგივე გზა გადასცემს სხვა მოთამაშეს, და ასე შემდეგ ჯაჭვის.
ბოლო მოთამაშე ამბობს ხმამაღლა რა გააკეთა და შეადარა ორიგინალი. შემდეგ ლიდერობა გადადის ბოლოში, მომდევნო მოთამაშე ხდება ლიდერობა.

თამაშის ბავშვებისათვის 6-12 წლის ასაკიდან "დაბადების დღე მამაკაცის ზღაპრის შესაქმნელად"

თამაშის აღწერა:
პრეზენტატორი იწყებს ჟურნალს ან წიგნს ნებისმიერ გვერდს და, თუნდაც, თვალს ვერ იტყვის სიტყვით. პირველი მთხრობელი უნდა გამოვიდეს ფრაზით ამ სიტყვის გამოყენებით. ეს გრძელდება მანამ, სანამ ყველა მოთამაშე არ მიიღებს წინადადებას, შესაძლებელია ორი ან სამიც. შედეგი საინტერესო ამბავია. ისტორია მომზადებულია მომზადებული ფორმით, ვაძლევთ დაბადების დღეს.
თამაში ვითარდება: აზროვნება, ფანტაზია.

კონკურსი 6-12 წლის ბავშვებისთვის "მეთევზე და ოქროს თევზი"

თამაშის აღწერა:
მონაწილეები წრეში დგანან. უპირატესობა ცენტრში გადადის თოკზე კვანძით ბოლომდე ან skipping თოკზე. თოკის დასასრული უნდა გაიაროს მოთამაშეების ფეხქვეშ, რომელიც არ უნდა შეეხოს მას, ვისაც შეეხება თოკი, დროებით თამაშისგან. გამარჯვებულები, რომლებსაც არასდროს ავნებს თოკი.
თამაში ვითარდება: attentiveness, გამძლეობა, კოორდინაცია, სისწრაფე.

6-12 წლის ასაკის ბავშვთა კონკურსი "დაიჭიროთ ბურთი"

თამაშის აღწერა:
ორი წყვილი იქმნება. თითოეული წყვილი წრე იწერება დიამეტრით ან ჰოოპით. მოთამაშეები ამ წრეში დგანან, მათ ეძლევათ ბუშტი. მათ უნდა, წრის გასვლის გარეშე, დარტყმა ბურთის გასწვრივ, ისე, რომ იგი იზრდება და დაეცემა მათ ზემოთ და მათი წრეების ზემოთ. ხელები ვერ შეეხება ბურთს. წყვილი, რომელიც შეიძლება გაგრძელდეს გრძელი მოგება.
თამაში ვითარდება: გამძლეობა, კოორდინაცია, სისწრაფე, რეაქცია.

კონკურენცია ბავშვებისათვის 6-12 წლის "ბამბის"

თამაშის აღწერა:
მოთამაშეები წრეში დგანან. თითოეულ მონაწილეს იღებს სერიული ნომერი.
ყველა მოთამაშე ერთად იწყება რითმულად: ორჯერ ხელში, ორჯერ მუხლებზე. ამავდროულად, ერთ-ერთმა მოთამაშემ თავის ნომერს კლავს ხელში, მაგალითად, "ხუთეულში" და მის მუხლებზე - ნებისმიერი სხვა მოთამაშის რიცხვი. ვისი ნომერსაც უწოდებენ - აგრძელებს თამაშს, ხელებს აკავებს და დაასახელებს თავის ნომერს, მუხლებზე დაკვრას და სხვა ნომერს უწოდებს. ვინ მიდის გზაზე. მოთამაშეს, რომელმაც არ მოუწია დრო დაურეკა თავის ნომერს, ან უკვე გამოცხადებული წევრის რიცხვმა გამოაცხადა თამაში. ბოლო ორი დარჩენილი მოთამაშე გაიმარჯვებს.
თამაში ვითარდება: attentiveness, რეაქცია.

კონკურსი ბავშვებისთვის 6-12 წლის განმავლობაში "სამი, ცამეტი, ოცდაათი"

თამაშის აღწერა:
თამაშის მასპინძელი წინასწარ განსაზღვრავს: რომელი ნომრები - რომელი მოქმედება მიუთითებს. მაგალითად: 3 - ხელები, 13 - ქამარზე, 30-ჯერ წინ და ასე შემდეგ.
მოთამაშეებს აშენებენ ზედიზედ.
თუ ლიდერი ამბობს, რომ "სამი" - ყველა მოთამაშემ უნდა გაიზარდოს ხელები, სიტყვა "ცამეტი" - ხელები ქამარზე, სიტყვა "ოცდაათი" - ხელი წინ და ა.შ.
მოთამაშეებმა სწრაფად უნდა შეასრულონ შესაბამისი მოძრაობები, თანდათანობით იზრდება ტემპი. ისინი, ვინც შეცდომაში შეიყვანეს ლიდერის გვერდით და სხვები შეცვლიან არასწორ მოძრაობებს. იმარჯვებს ყველაზე ყურადღებით.
თამაში ვითარდება: attentiveness, რეაქცია.

თამაშის 6-12 წლის "განმათავისუფლებელი მოქმედება"

განთავისუფლების აქცია არის დინამიური თამაში, კარგად განვითარებული მოსმენა, ყურადღების გამახვილება, კოორდინაცია და რეაგირება წამყვან ფეხბურთელიდან და სისწრაფე და სხვა მოთამაშეების რეაქცია.
თამაშის აღწერა:
ისინი ქმნიან წრეების წრე, სადაც მონაწილეები თამაშობენ.
წრის ცენტრში იჯდეს "მცველი" ბრტყელი და "პატიმრის" მიბმული იარაღითა და ფეხებით. თამაშის "ლიბერატორების" დანარჩენი მონაწილეები ცდილობენ პატიმრის გათავისუფლებას, ანუ ცდილობს გაანადგურონ. მცველმა თავიდან უნდა აიცილოს. ტკივილი ნებისმიერი მონაწილე, ის იღებს მას თამაში, მან უნდა გასცდეს წრე სკამები. მოთამაშე, რომელიც ახერხებს პატიმრის გათავისუფლებას და არ დაიჭიროს, ის თავად ხდება დაცვა.

თამაში ბავშვებისთვის 6-12 წლის ასაკში "ტალღების წრეში"

თამაშის აღწერა:
სავარძლები ერთმანეთში მჭიდროდ დამონტაჟებულია წრეში. სკამები, როგორც მოთამაშეები. ერთ-ერთი მოთამაშე (წამყვანია) წრის ცენტრში. დანარჩენი მოთამაშეები კი სკამებზე იჯდეს და ერთ-ერთი სკამი თავისუფალია. მძღოლს უნდა ჰქონდეს დრო, რომ ცარიელი სკამზე იჯდეს, ხოლო სხვები გადაადგილდებიან და მას არ აწუხებთ. როდესაც ლიდერი ხელმძღვანელობს თავმჯდომარის ადგილს, ახალი მძღოლი ხდება მოთამაშე, რომელიც მას არ შეუშლის ხელს.
მძღოლს უფლება აქვს, მონაწილეებს უფლება მიეცეს ბრძანებები (მოთამაშეები უნდა გადაადგილდნენ ერთ ადგილას), მარცხნივ (მოთამაშეებმა უნდა გადაადგილდნენ ერთ ადგილას) ან ქაოსის გუნდი. "ქაოსის" გუნდთან ერთად, მონაწილეებმა სწრაფად უნდა შეცვალონ ადგილები, ფასილიტატორი ცდილობს ნებისმიერ ვაკანტურ ადგილს. მოთამაშე, რომელმაც კეის გუნდის წინ თავისუფალი ადგილი დაიკავა, მართავდა.

თამაში ვითარდება: attentiveness, სისწრაფე, რეაქცია.

6-12 წლის ასაკის ბავშვთა კონკურსი "სიას ტყუპები"

თამაშის აღწერა:
მონაწილეები იყოფა 2 გუნდში და გუნდები იყოფა წყვილებში. წყვილი მოთამაშეებს ერთმანეთის გვერდით ხდებიან და ერთმანეთს მხრებზე იბრუნებენ. აღმოჩნდება, რომ მარჯვენა მხარეს მხოლოდ მარჯვენა ხელი აქვს და მარცხნივ მარცხნივ. ერთად ისინი "Siamese ტყუპი". და ეს "Siamese ტყუპი" უნდა აწარმოებს ფირფიტაზე, რომელზეც Candy და ერთად განათავსებს Candy და ჭამა. გამარჯვებული არის გუნდი, რომელიც სწრაფად შეჭამეს ყველა კაფეში.
თუ პატარა ბავშვები არიან, წყვილი ერთმანეთს კონკურენციას უწევს. თქვენ შეგიძლიათ მისცეს დავალება: ჰალსტუხი ფეხსაცმელზე ან გააკეთოთ კონვერტი ქაღალდზე.
თამაში ვითარდება: კომუნიკაციის უნარი, ემანსიპაცია.

თამაშის ბავშვებისათვის 6-12 წლის განმავლობაში "ნადირობა"

ნადირობა აქტიური თამაშია დექსტერის, ემანსიპაციის, ბავშვთა მოძრაობის კოორდინაციის განვითარებისათვის.
თამაშის აღწერა:
ბარათში ყველა მონაწილეთა სახელები შეიტანება თამაშში. ბარათები გადანაწილებულია და მოთამაშეებს ურიგებენ. მოთამაშეებს ცეკვავენ მუსიკაში და ამ დროს თვალს ადევნებენ იმას, ვისი სახელიც წერილობითია მისი ბარათის შესახებ, როგორც შეუძლებელი. როგორც კი მუსიკა შეწყვეტს, მონადირემ უნდა დაიპყროს თავისი მტაცებელი. მაგრამ თითოეული სამთო მოთამაშე, თავის მხრივ, უნდა აიღოს მეორე მოთამაშე, რისთვისაც ის არის მონადირე. შემდეგ ბარათები shuffled, თამაში გრძელდება.

თამაში ბავშვებისთვის 6-12 წლის ასაკში "მონუმენტის ასლი"

ძეგლის ასლი - თამაში, რომელიც ავითარებს ყურადღებას ბავშვთა და მოზარდებში, ხელს უწყობს shyness.
თამაშის აღწერა:
აქედან ორი მოთამაშე შეირჩევა. ერთ-ერთი მათგანი (კორესპონდენტი) ოთახშია გაჟღენთილი და ბრტყელი, მეორე (ძეგლი) ამ დროისათვის უნდა გადაიღოს საინტერესო პოზა და მასში მოხდეს. შეიყვანეთ მოთამაშე-კოპირების ბლაინდი. ის უნდა შეეხოს პოზიციის განსაზღვრას

თამაშის ბავშვებისათვის 6-12 წლის "გაფუჭებული ფაქსი"

თამაშის აღწერა:
მოთამაშეები ერთმანეთის გვერდით დგანან, ეძებს მეზობლისკენ. პირველი და ბოლო მოთამაშეს აქვს კალამი და ქაღალდი, ხოლო ბოლო მოთამაშე ფრეზე უბრალო ფიგურას იზიდავს, შემდეგ კი იმავე თითი თავის მეზობლის წინ უკანა პლანზეა, ხოლო ყოველი მომდევნო მოთამაშის გვერდით იჯდეს ის, რაც იჯდა თავის უკან. პირველი მოთამაშე იბეჭდება ქაღალდზე, თუ რას გრძნობდა მის უკან და შემდეგ შეადარა შედეგად სურათები.
თამაში ვითარდება: attentiveness, ხელის საავტომობილო უნარები, მეხსიერება.

თამაშის ბავშვებისათვის 6-12 წლის განმავლობაში "Cockfights"

თამაშის აღწერა:
Rope ან ლენტი delimit სართული. ორი მოთამაშე დგას საბაგირო საპირისპირო მხარეს.
სასტარტო პოზიცია: მოთამაშეებს ერთ ფეხზე დგანან ერთმანეთის გვერდით, ხოლო ხელები ჩამორჩენილია უკანა მხარეს. მოთამაშის ამოცანაა მტრის მხარეს გადაადგილება, ხელი შეუშალოს ხელებს და არ აყენებს სხვა ფეხით ადგილზე. ამავე დროს, მტრის თავიდან აცილება მისი მხრიდან. დააყენე მხოლოდ თქვენი მხრის ან გულმკერდის. დამარცხებული ასევე მიიჩნევა, ვინც ამცირებს სხვა ფეხით ადგილზე ან არღვევს იარაღს.
თამაში ვითარდება: კოორდინაცია, ძალა.

კონკურსი ბავშვებისთვის 10-დან 12 წლამდე "კოლენოჩკი"

თამაშის აღწერა:
მოთამაშეებს ერთმანეთის გვერდით იჯდეს. თითოეული ადამიანის მარცხენა ხელი ერთ მეზობლის მარჯვენა მუხლზეა და მარჯვენა ხელი - მეორე მარცხენა მუხლზე. თუ წრე არ არის დახურული, მაშინ უკიდურესი პირობა ერთის მხრივ მათ მუხლებზე. დროს თამაში, თქვენ უნდა სწრაფად clap თქვენი ხელი მუხლზე გარეშე ჩაშლის თანმიმდევრობა: ერთი მხრივ, მეორე მხარეს. თუ ვინმეს ადანაშაულებდა თავის მხრივ ან უბრალოდ ხელს აძლევდა ხელს, ის ამოშლის "არასწორი ხელი". შედეგად, არსებობს ერთი ან მეტი გამარჯვებული. მეტი ინტერესი თქვენ უნდა შეინარჩუნოს მაღალი ტემპით თამაშის დროს.
თამაში ვითარდება: attentiveness, კოორდინაცია, საავტომობილო უნარები, რეაქცია.

თამაშის ბავშვებისათვის 10-12 წლის "Caterpillar"

თამაშის აღწერა:
მოთამაშეები დგანან ერთმანეთის უკან, ხელები მოთავსებულია ქამრის წინ კონკურენტის წინ და ქმნის "ქიაფილარს". პირველი მოთამაშე არის ხელმძღვანელი, ბოლო კუდია. მუსიკა იწყება და ქიაფილარი იწყებს წინსვლას, ხოლო "ხელმძღვანელი" აჩვენებს სხვადასხვა ცეკვის მოძრაობას (ხელები, სხეული, ფეხები, თავი) და სხვა მოთამაშეები ცდილობენ გაიმეორონ ეს მოძრაობები. როდესაც "უფროსი" იღებს დაღლილი, ის აღმოჩნდება მოთამაშეს მას შემდეგ, რაც მისი ხელმძღვანელი, და მიდის კუდი Caterpillar თავად.
თამაში ვითარდება: attentiveness, კოორდინაცია, ემანსიპაცია.

რა არის მისი სახელი?

ლიდერი სტუმრებს რამდენიმე გუნდს უთმობს. თითოეული გუნდი ბარათზე დარიგდება იმავე ამოცანით - აუცილებელია ამ ხასიათის სახელს. გუნდი, რომელიც სწრაფად განსაზღვრავს დავალებას - გამარჯვებულს. მაგალითი: ანბანის მე -2 ასო ანბანის + 21-ე ასო + დამწერლობის დამწერლობის + მე -12 ასო ანბანის + მე -20 ასო-მე -10 ასო + ანბანის მე -10 ასო + მე -15 ასო ანბანის მე -16 წერილი. შედეგია ბურტატინო.

მომეცი სწორი პასუხი

ფასილიტატორი ამზადებს ამ კონკურსისთვის კითხვების რაოდენობას ბავშვებზე, კითხვები შეიცავს მცირე, მაგრამ ბინძურ ხრიკს, მაგრამ თუ ვინმე დაიჭირეს. მაგალითი 1. კითხვები: 1. ლიონური არის ა) ადამიანი, რომელიც ცხოვრობს მთვარეზე, ბ) ადამიანი, რომელიც ღამით დადის 2. მარსელი არის a) გამოგონილი უცხოელი, რომელიც ცხოვრობს მარსზე, ბ) ადამიანი, რომელიც მუდმივად ჭამს ბარი " მარსი და ასე შემდეგ. კითხვა პასუხობს ბავშვს, რომელმაც პირველად დააყენა ხელი. თუ პასუხი სწორია, მონაწილე მიიღებს გემრიელი ჯილდო, მაგალითად, Candy.

წამყვანის დიდი ფურცელზე წერს ყველა თვის წლის და საპირისპირო მათ ზედსართავები, მაგალითად, სასაცილო, საინტერესო, ლამაზი, კეთილი, ბოროტი, და ასე შემდეგ. ქვემოთ მოცემულია ციფრები, რომლებიც 1-დან 31-მდე დაიწერა და საპირისპიროა სხვადასხვა ცხოველთა სახელები, მაგალითად, ბაყაყი, დათვი, კურდღელი, მაუსი, გველი და სხვა. თითოეული სტუმრები, თავის მხრივ, მიდიან ამ ფურცელს და ასახავს დაბადების დღეების თარიღსა და თვისს და ლიდერს ადარებს მას, ვინც ის არის, მაგალითად, მხიარული დათვი ან ბოროტი პატარა მაუსი. მონაწილეთა ამოცანაა აჩვენონ თავიანთი გმირი-ცხოველის საუკეთესოობა.

კარგი და ცუდი

ბიჭები იყოფა 3-4 ადამიანს, თითოეულმა გუნდმა ერთი მულტფილმის კეთილი და მავნე გმირი უწოდა, მაგალითად, ვოლფსა და კურდღელს, "კარგად დაველოდეთ," ბარატინო და ყარაბას ბარაბასი, კონკია და დედინაცვალი ლეოპოლდ კატა და მაუსები, თამაში გაემგზავრება გამგზავრებაზე, რომელსაც არ შეუძლია გმირების დასახელების უფლება - გაუქმებულია და ვინ დარჩება ბოლომდე - გაიმარჯვებს და მთელი გუნდი მიიღებს პრიზს, მაგალითად, მულტიპლიკაციური პერსონაჟების შეღებვა.

იგავები მართალია

ამ კონკურსში, თქვენ უნდა მოამზადოს ფურცლები სიტყვებით (ან სიტყვის მონაწილესთან), მაგალითად, "გიყვართ ტარება, სიყვარულისა და ყმაწვილის ტარება" ან "სიტყვა არ არის ბეღურა: ფრენა - არ დაიჭიროთ". გუნდის წევრები გულწრფელად თვალებიან თვალებზე, ხოლო ლიდერი ლაპარაკობს სიტყვიდან (ანალოგიურად ყველა გუნდისთვის) მონაწილეებს (მკლავზე ან კუჭში). "დაწყების" ბრძანებით, ბიჭები ყურებს გახსნიან, წაიკითხეთ სიტყვები და შეესაბამება სწორ წესრიგს ანდაზა. გუნდი, რომელიც პირველი ამოცანის შესრულებას მოიგებს, გამარჯვებული იქნება. თამაში შეიძლება ჩატარდეს რამდენიმე ეტაპად, ანუ, რამდენიმე ანდაზა ააშენოს, რის შემდეგაც უკვე გამარჯვებულია.

ცხოველთა ანალოგია

ამ კონკურსში, დაბადების დღე კაცი და მისი სტუმრები უნდა იყვნენ ჭკვიანი და სწრაფი გახლდათ. ტყუპი, ძაღლი, ძაღლი - ღორები, კატა - ლომი, როსტერი - შავი ძილი, ღორი - გარეული ღორი, თხა - ყველი და ა.შ. თამაში შეიძლება ჩატარდეს ინდივიდუალური მონაწილეებისთვის და გუნდისთვის. სწორი ეკვივალენტის გუნდი იღებს ქულას. ვისთანაც მეტი ქულა აქვს და ის გამარჯვებულია.

Ladybugs

Ребята делятся на команды с одинаковым количеством человек. Каждый участник получает по ластику, а каждая команда получает самодельную карту (склеенные листы бумаги, на которых нарисованы поля с цветочками и отдельные территории, на которые напала тля (нарисованные кружочки зелёного цвета). По команде «старт» команды, а точнее её участники, должны быстрее соперников уничтожить (стереть ластиками) кружочки с тлёй. პირველი გუნდი გაიმარჯვებს გაიმარჯვებს და მიიღებს პრიზს.

დაჭერა skipjack

თითოეული მონაწილე იღებს skipjack და თითოეული ხდება კედლის წინ. პირველი ჩააგდოს მონაწილეებს გააკეთონ თავიანთი თვალები ღია და დაიჭიროთ მათი გადახტა. ამის შემდეგ, ყველა მონაწილეს უსინათლო. Guys ჩააგდოს მხტუნავები შევიდა კედლის და ცდილობენ დაჭერა მათი მხტუნავები გზაზე უკან. მცდელობა განმეორდება მანამ, სანამ ვინმეს ყელ ეს მონაწილე იქნება გამარჯვებული.

Sleeves საწყისი დიზაინერი

დაბადების დღე გვაქვს მოდელი. სტუმრებს შორის ორი დიზაინერი აირჩიეს, რომელთა ამოცანაა: პარიზის მოდის კვირეულის ყველაზე "პინზე" ყდის. Sleeves მოდის დიზაინერების უნდა დამზადებული clothespins. თითოეულ მონაწილეს ეძლევა ტანსაცმლის რევოლუცია და დაწყების ბრძანებით, ჩვენი დიზაინერები იწყებენ ტანსაცმლის ჩაცმულობას დაბადების დღის ბიჭიზე: ერთი მონაწილე მარცხენა და მეორე მხარეს. დიზაინერი, რომელსაც შეუძლია დაამატოს მეტი ტანსაცმლისა და ყდის ერთი წუთით, გაიმარჯვებს და მიიღებს პრიზს.

Loading...