პოპულარული პოსტები

რედაქტორის არჩევანი - 2019

საუკეთესო საბავშვო თამაშები და კონკურსები

ჰალსტუხი ორი თვალით მოთამაშეებს და მისცეს მათ ბუშტი, რომელიც ზარი ან rattle არის მიბმული. ერთმანეთისგან 2-3 მეტრის დაშორებით მოთამაშეებს სხვადასხვა მიმართულებით ათავსებენ. გამარჯვებული ფეხბურთელია, რომელმაც პირველი მოწინააღმდეგის ბურთი მოხვდა. თამაშის დროს ფეხბურთელები არ უნდა გაიზარდოს. სტუმრები იყოფა გუნდები და თითოეული გუნდი ურჩევს ფეხბურთელს, სადაც სეირნობისას.

"ოქროს გასაღები"

ისინი თამაშობენ რამდენიმე გუნდს რამდენიმე ადამიანზე. გუნდები ენიჭებათ ერთ საკვანძო, გამაგრებული ბეჭედი და ორი "ცხვირი" - ხანგრძლივი, ქაღალდი, რეზინის გარაჟით. თითოეულ გუნდში რამდენიმე მეტრის დაშორებით სავარძელში. პირველი ფეხბურთელები გუნდში "noses" შეიტანეს, მათზე გასაღებები და თითოეულ მათგანს საკუთარი სკამით აწარმოებენ. მის გარშემო დაუბრუნე და დაბრუნდი მის გუნდში. სვეტში პირველ მოთამაშეს აწარმოებს, ისინი "ცხვირის გარეშე" ხელს უშლიან მომდევნო მოთამაშის "ცხვირის" ღილაკს. გამარჯვებული გუნდი პირველია.

სტუმარი იყოფა ჯგუფებად. თითოეულ ჯგუფს აქვს საკუთარი ქარი. კატარღა, რომელიც თავის ჯგუფს ჭრიან, ტუალეტის ქაღალდის რიცხვით სწრაფად იტანს.

წარმოიდგინეთ. უზარმაზარ ნაგვის ჩანთაში, ქვედა კუთხეების შეწყვეტა. ეს იქნება ხვრელების ფეხები. ნება მომეცით, რომ გუნდის ერთი წევრი ჩაერთოს ჩანთაში, ფეხები გადააქციოს ხვრელებს და ხელებითა და ჩანართის ზედა ზღვარს ჩაატარებს. მან უნდა გააკეთოს ბარელი. ახლა ჩვენ ვაგროვებთ ვაზნით, რომელიც ბარელზე ხსნის. მთავარი ის არის, რომ პაკეტში შიგნიდან ერთი სიცილი არ მოდის. გამარჯვებული არის გუნდი, რომლის საზამთრო ჯდება უფრო.

ორ მონაწილეს 4 კუბური მეტრი აქვს. არსებობს კონკურენცია: ვინ უფრო სწრაფად დააჭერს მის კაბინეტზე.
ვინც იცის საიდუმლო "მყისიერი" ქსოვის მოგება.

"Discoverers"

თავდაპირველად, მონაწილეები მიწვეულნი არიან "აღმოაჩინონ" ახალი პლანეტა - გაზარდონ ბუშტები რაც შეიძლება სწრაფად და შემდეგ "პლანეტა" ამ პლანეტაზე მცხოვრები მოსახლეობისთვის - სწრაფად მიაპყროს ბუშტის მოღვაწეები პატარა ადამიანებს იგრძნო- tip კალმები. ვინ იქნება უფრო "მკვიდრნი" პლანეტაზე - გამარჯვებული.

ბავშვებს სწრაფად და ზუსტად გადასცემენ წყლის მანქანას. ამის გაკეთება, მიიღოს ამ მანქანის სათამაშო ზომა ისე, რომ თასი ან bucket წყლის შეიძლება განთავსდეს თავზე იგი. თოკი უკავშირდება მანქანას ერთ ბოლომდე. მეორე დასასრული თავის ხელშია მოთამაშეზე, რომელიც ტყვიის ბრძანებით იწყებს კვერთხის გარშემო. ასე რომ მანქანა იწყება მოძრავი. მოგება წავა იმ მანქანას, რომელიც სწრაფად იღებს მანქანას და ზოგავს ყველაზე მეტ წყალს.

"მსგავსად ქათმის Paw"

კონკურსისთვის საჭიროა რამდენიმე ბიჭები და გოგონები, რომლებიც მარკერები არიან. მაგრამ მათ უნდა აღნიშნონ ეს ნიშნები არა ხელებით, არამედ მათი ფეხებით.
კონკურსის დაწყებამდე მონაწილეები ქმნიან ფრაზას, რომელიც არ არის გამოხატული სხვა სტუმრების დროს. ამდენად, კონკურსის მონაწილეებმა უნდა დაწერონ ფრაზა თავიანთი ფეხებით, და სტუმრები, რომლებმაც წაიკითხეს, რა მოხდა მონაწილეებს, საბოლოოდ დააფასებს, რომელთა ფრაზაც ყველაზე მეტად გამოკვეთილ და ზუსტი გზით არის დაწერილი. ეს არის მონაწილე, რომელიც ხდება გამარჯვებული.

ცხვირის გარეშე თქვენ უნდა ჩამოაყალიბოთ ფოტოსურათი (შეგიძლიათ მიიღოთ მზა სურათი ან შეავსოთ ის, რაც შვებულებაშია თქვენს შვილებთან ერთად) და პლასტილინის ბურთი (ის ცხვირის როლს შეასრულებს). სურათი კედელზეა დამონტაჟებული, ყველა მონაწილეს რამდენიმე ნაბიჯი გადადგამს. მოთამაშე ბლაინდება, და ცდილობს ბრმად დაამატოთ მისი ცხვირი სურათზე. გამარჯვებული განისაზღვრება ყველა ბავშვი ცდილობდა მათი ცხვირის უკან დაბრუნება. გაიმარჯვებს ის, ვინც შეძლებს ცხვირის უფრო ზუსტად შევსებას. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ნებისმიერი სახის სახე - კლოუნი, სანტა კლაუსი, დუნო, შრეკი და ა.შ.

"თმის სალონი"

კონკურსისთვის საჭიროა ribbons, რეზინის შემსრულებლები, მშვილდ და ა.შ. მოთამაშეები იყოფა რამდენიმე გუნდში. სჭირდება 2 წუთი, რათა "თმა" უფრო მხიარული, ნათელი და ლამაზი. აირჩიეთ საუკეთესო თმის ვარცხნილობა.

წრის ან ეტაპის ცენტრში - ქაღალდის ორი იარაღია. ლიდერი მოუწოდებს ხუთი ჯგუფის ორ ჯგუფს. ლიდერის სიგნალს, პირველ ჯგუფს ნახშირის აღება და ნახატების დასაწყისი დაუვიწყარი, ხოლო სიგნალი ქვანახში გადადის მომდევნო. ამოცანა ხუთმა კონკურენტმა უნდა მიაპყროს მოცემულ ნახატს, ვიდრე მათი ოპონენტები. ყველას უნდა იყოს ჩართული ნახაზი.
ამოცანები მარტივია: ორთქლის ლოკომოტივის, ველოსიპედის, steamer, სატვირთო, ტრამვაი, თვითმფრინავი და ა.შ.

"ფეხსაცმლის სარელეო"

ამ თამაშში თქვენ უნდა ორგანიზება მინიმუმ სამი გუნდი. გუნდები მოწყობილია სვეტებისგან, რომლებიც მდებარეობს იმავე ხაზით, ადრე რაზუვშისგან. გუნდების აშენების შემდეგ, ისინი ყველა ბიჭის ფეხსაცმელს აგროვებენ. ინსტრუქცია შემოთავაზებულია: "ეს არის პატარა მხიარული სარელეო რბოლა, ახლა კი, თითოეულმა მონაწილემ უნდა გაიაროს ეს ჯაჭვი, ჩაიცვი მათ ფეხზე და ფეხქვეშ გაეყვანა თავიანთი გუნდი ფეხით, შემდეგ გაატარონ ხელკეტი, ვინც შეძლებს ფეხზე სწრაფად მოიგოს!"

"საჰაერო ბრძოლა"

10 ფხვიერი ბურთულიანი ბურთულები (5 ცალი ორი სხვადასხვა ფერის). ორი გუნდის შექმნა. ოთახის გაყოფა ცელქით 2 თანაბარ ნაწილად, მოათავსეთ გუნდები ერთმანეთის წინააღმდეგ. მიეცით თითოეული გუნდი 5 ბურთები. ამოცანა: ხოლო მუსიკა თამაშობს, თქვენ უნდა ჩააგდოს ბურთები მოწინააღმდეგის მხარეს. ეს არც ისე ადვილია, რადგან კონკურენტები გამარჯვების ბურთებს დაუბრუნდებიან! როგორც კი მუსიკა შეწყვეტს, ბავშვებს გაყინვას. ჩვენ ვთვლით. ბავშვთა სახალისო კონკურსი რამდენიმე ეტაპად ტარდება.
გამარჯვებული არის გუნდი, რომელზეც მხარეები ნაკლებია.

თამაში "იცინის"

თამაშში მონაწილეობის მიღება შეუძლია ნებისმიერ სტუმარს. ყველა მონაწილეს, თუ ეს უფასო საიტია, ქმნის დიდ წრედ. ცენტრში - ცხვირსახოცი ხელებით. მან ჩამოაგდო ცხვირსახოცი, და როგორც ის ფრიალებს, ყველამ იცინის ხმამაღლა, და როგორც კი ხელთათმანი არის მიწაზე, ეს არის ამ მომენტში, რომ ნამდვილად გვინდა სიცილი. ფანქარი არის ყველაზე სასაცილოა - ეს არის სიმღერა, ლექსი და ა.შ.

თამაში "ფრენის"

მოთამაშეებს უწოდებენ ნებისმიერ ფრინველს, თამაშში ორი იდენტური ფრინველი არ უნდა იყოს. მოთამაშეები ერთ ოთახში განთავსებულ წრეშია განთავსებული, შუაში თავისუფალია.

თამაშის ერთ-ერთი მონაწილეა მძღოლი. მისი ადგილი წრეშია. წამყვანი ბლაინდი. ის შავი ხომალდია

ბრმა კაცის ბადეს ორი ფრინველი იწვევს, რაც, მისი ვარაუდის მიხედვით, ოთახის საპირისპირო შუაშია. გამოძახებული უნდა გადანაწილდეს. ფრენის გაკეთება, ანუ გადაადგილება, მათ შეუძლიათ სხვადასხვა ხრიკებისა და ძაღლების მიღება: კრატი, სეირნობა, უსინათლო ბრჭყალით ცრუ მანევრებს და ამით ეხმარება ერთმანეთს.

თუ ფრენა მათ მიერ უსაფრთხოდ დაასრულებს, ისინი აცნობებენ ბრმა კაცის შესახებ მის შესახებ, ხელები შეჭამენ და ეს ორ სხვა ფრინველს იწვევს. ეს გრძელდება სანამ სულელური buff არ დაიჭერს ვინმეს. ამ შემთხვევაში დაიჭირეს ბრმა კაცის ბედი, ხოლო ყოფილი მძღოლი წრეში ვაკანტურ ადგილს იღებს და დაუყოვნებლივ გამოაცხადა ფრინველი.

თამაში "ზოოპარკი"

სკოლამდელი ასაკის ბავშვები, როგორც წესი, თამაშობენ ამ თამაშში, მაგრამ პარტიებს ეს აფეთქება აფერხებს. 7-8 ადამიანი მონაწილეობს, ყველას ირჩევს ცხოველი და აჩვენებს დანარჩენი მისი დამახასიათებელი მოძრაობა. ასე ხდება დათარიღება. ამის შემდეგ, წამყვანის ირჩევს დამწყები. მან უნდა აჩვენოს "თავი" და სხვა "ცხოველი", ეს "ცხოველი" გვიჩვენებს საკუთარ თავს და ვინმეს, და
ასე რომ, სანამ მომენტში ვინმე შეცდომას ხდის, ეს არის კიდევ ერთი "ცხოველი" არასწორად ან აჩვენებს პენსიონერს. შეცდომები გამოირიცხება თამაშისგან. ზოოპარკი იხურება, როცა ორი დარჩა.

თამაში "ოქროს გასაღები"

ისინი 6-8 ადამიანს თამაშობენ. გუნდები ენიჭებათ ერთ საკვანძო, გამაგრებული ბეჭედი და ორი "noses" - ხანგრძლივი ქაღალდი კონუსები რეზინის garter. თითოეულ გუნდში რამდენიმე მეტრის დაშორებით სავარძელში. პირველი ფეხბურთელები გუნდში "noses" - ზე დააყენა, მათზე გასაღებები აეღერეს და თითოეულს საკუთარი სკამით აწარმოებს. მის გარშემო დაუბრუნე და დაბრუნდი მის გუნდში. მათი სვეტის პირველ მოთამაშეში გაშვება, მათ "ცხვირის" გარეშე, ხელების გარეშე, გადაადგილება გასაღები "ცხვირის" შემდეგ მოთამაშეს.
გამარჯვებული გუნდი პირველია

თამაში "ყველაზე ყურადღებიანი"

თამაში პოპულარულია ამერიკის შეერთებულ შტატებში და რამდენიმე ქვეყანაში ევროპისა და აზიის ქვეყნებში.
თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ერთად მესამე - ტყვიის, მაგრამ უმჯობესია ერთად ჯგუფი. ყველას ზრდის წრეში. წამყვანის თქმით: ცხვირი, ცხვირი, ცხვირი და ხელები ცხვირს გადაჰყავს, მეოთხე სიტყვა კი პირით არ შეხებია პირით, მაგრამ მაგალითად, ყური. სხდომა ყველაფერს გააკეთებს, როგორც ლიდერი ამბობს და არ გაიმეორებს მის მოძრაობას. ვინ არის მცდარი, ტოვებს თამაშს. მოგება ბოლო მოთამაშე, ყველაზე ყურადღებიანი.

თამაში "3, 13, 30"

მოთამაშეებს ქმნიან წრედ, ლიდერი ხდება ცენტრში. მოთამაშეთა ამოცანა: ლიდერის მიერ თამაშის ნომრის ერთ ნომერზე საუბრის შემდეგ, ბიჭები გარკვეულ წვრთნებს შეასრულებენ. მაგალითად: ნომერზე 3 ეწოდება - ყველას ხელებს კლავს, 13 - მათ კრავენ, 30-მარტს. თქვენ შეგიძლიათ დათანხმდეთ ნებისმიერ სხვა წვრთნებზე.
ფასილიტატორი ამ ნომრებზე წესრიგს უწოდებს, ხოლო ჯერ კიდევ მოტყუებით, პირველი ლექსების გაჭიმვა: "სამი და თირკმლის", "სამი და იჰდაცი", "სამი და და-და-ს" და სიტყვის დასასრულს კვლავ ხელიდან გადავიდა. თავდაპირველად ისინი ნელა თამაშობენ, მაშინ თამაშის ტემპი აჩქარებს. შეცდომა, რომელიც შეცდომით და რეაგირებს დასახელებულ რიცხვს არასწორად, წინ გადადგმული ნაბიჯი გადადგმული ნაბიჯია და აგრძელებს თამაშს ზოგადი სისტემის გარეთ, მეორე შეცდომას გახდის - კიდევ ერთი წინ გადადგმული ნაბიჯი, მესამე - ჯერ კიდევ.
თამაშის გამარჯვებული ის არის, ვინც ყველაზე ყურადღებიანი იყო, არც ერთი შეცდომა და არც რჩება, ან შეცდომები სხვაზე ნაკლები იყო.

თამაში "ზღაპარი"

კომპანიისთვის მინიმუმ 5-10 ადამიანი.

1. ბავშვთა წიგნი ზღაპრით არის აღებული .. (უფრო მარტივია - იდეალურად შესაფერისი - "რიაბა ქეიკი", "კოლობოკი", "ტრიპპი", "თერმოკი", და ა.შ. ნებისმიერი სიუჟეტები, რომლებიც გამარტივებული და ადაპტირებულია ბავშვებისთვის. (უფრო სულელური - სიამოვნება)

2. შერჩეული ლიდერი (ის იქნება მკითხველი)

3. ყველა (!) ზღაპრის გმირები იწერება წიგნიდან ცალკე ფოთლებზე, მათ შორის, თუ ადამიანების რიცხვი საშუალებას იძლევა, თუნდაც ხეები, კანაფები, მდინარეები, თაიგულები და სხვ.

4. მკაცრი სამეცნიერო შრის მეთოდით, ყველას თავისი როლი აყენებს.

5. მკითხველი იწყება წაკითხვის ზღაპარი, და ყველა პერსონაჟი მოდის ცხოვრებაში :)))

მოაზროვნეები განიხილეს

თითოეულმა ბიჭებმა იციან ბევრი რიცხვი. აქედან გამომდინარე, ინტერესისთვის უკეთესი იქნებოდა ბავშვების გაყოფა (ერთად მუშაობა). თითოეულ გუნდს ითვლის რაოდენობა. ვინ არ შეიძლება ეწოდოს - ფრიალებს და გამარჯვებული გუნდი იღებს პრიზს. ბევრი მკითხველია, განსაკუთრებით თანამედროვე ბავშვებში. მაგალითად, ჩაყინეთ ჩიკინ-პიკინ-თითი, იჯდეს ოქროს ვერანდაზე, ერთი ან ორი კუნძული, სამი ან ოთხი გავყარა, ქვის მაკრატელი, ქაღალდი, ერთი, ორი, სამი და ასე შემდეგ.

თანამედროვე ჰარი პოტერი

თითოეული მონაწილე მიიღებს 5 წუთს. ამ დროის განმავლობაში მან უნდა გაიაროს მისი მართლწერის (მაგალითად ჰარი პოტერის ფილმის მაგალითზე, მაგალითად, "დამამშვიდებელი" ან "ალკაიდავრი", ყველა ბავშვი იცის ასეთი სიტყვები), ახსნას მისი მნიშვნელობა და ეფექტი. ვინ არის ბავშვები, რომლებიც ყველაზე საინტერესო, უჩვეულო და სასარგებლო მართლწერისაა, ის მიიღებს პრიზს. შედეგად, თითოეული ბავშვის ფანტაზია და უნიკალურობა იგებს.

კატა და მაუსი

ყველა მოთამაშე ქმნის წრეში. წრის შიგნით არის ერთი მოთამაშე, რომელიც იქნება მაუსი და წრის გარეთ არის კიდევ ერთი მოთამაშე, რომელიც იქნება კატა. ამოცანა კატა არის წასვლა წრეში. მოთამაშეები, თავის მხრივ, უნდა დაიცვან მათი მაუსი და არ მისცეს კატა წრეში.
თუ კატა კვლავ აღწევს წრეში, მაშინ მაუსი ამოიწურება.

უჩვეულო თოვლი

ზამთარსა და ზაფხულში საინტერესო იქნება თქვენი საკუთარი თოვლის შექმნა. ბავშვები იყოფა რამდენიმე გუნდი და მიიღეთ ამოცანა - ავაშენოთ Snowman მათი ფანტაზია საწყისი თვითნაკეთი საშუალებებით. ამისათვის აუცილებელია ოთახში წინასწარ უზრუნველყოს ისეთი ნივთები, როგორიცაა ბურთები, ბურთები, ბალიშები და ა.შ. ვინ გაუმკლავდება ამ ამოცანის საუკეთესო ყველა და ავაშენოთ ყველაზე საინტერესო თოვლის, რომ გუნდი მიიღებს პირველ ადგილს.

სიმღერის დრო

თამაში შეიძლება თამაშობდეს გუნდებისა და მონაწილეებისთვის ცალკე. იმისათვის, რომ ხელი შეუწყოს ამოცანას, ჯერ კიდევ უკეთესია, რომ შვილების ჯგუფებად გაყოფა. თითოეულმა გუნდმა ჩაწერა სიმღერები, სადაც არის სიტყვები, რომლებიც მასპინძლებს უწოდებენ. ნებისმიერ დროს, ლიდერობს შეუძლია შეაჩეროს თამაში და სთხოვოს ახალ სიტყვას. გუნდი, რომელიც არ ახსოვს და სიმღერას ერთი სიმღერა აქვს, თამაში არ არის. და ვინ უჭირავს ბოლო - ის იგებს. უმჯობესია აირჩიოს სიმღერების ფართო გავრცელება სიტყვებისთვის, აქცენტი ბავშვების სიმღერების შინაარსზე, მაგალითად, ღიმილი, მეგობრობა, მზე და ასე შემდეგ.

მიეცით სახელი

ყველა მოთამაშე დაყოფილია რამდენიმე გუნდი. თითოეული გუნდი ხელბორკილზე ხელებს ატარებს, რომლებიც ცალი ქაღალდის სახელებითა სახელებია. დასასრულს დარბაზში ზუსტად იგივე ქაღალდი, მაგრამ დასასრულს სახელები. თითოეული მოთამაშის ამოცანაა დარბაზის დასასრულს დარბაზში დასასრულს, გააკეთოს ერთი სახელები და დაუბრუნდეს იმ ადგილს, რომელიც მიდის backpack მომდევნო მოთამაშეს.
გამარჯვებული გუნდია, რომელიც სწრაფად შეაგროვებს ყველა სახელს.

თოჯინები მანქანები

ჩართული წყვილი: ბიჭი და გოგო. თითოეული წყვილი მოითხოვს ქაღალდის, კალმის ან ფანქრისა და მაკრატლის ფურცელზე. ბიჭების ამოცანაა თოჯინების საუკეთესო მანქანა, რომელიც შეადგინოს და გაანადგურებს გოგონებს. წყვილი, რომელსაც საუკეთესო თოჯინა აქვს, იმსახურებს ტურსა და პრიზს.

ფასილიტატორი აფრთხილებს მოთამაშეებს, რომელთა მოძრაობებიც აკრძალულია და ნებადართულია. შემდეგ მან დაიწყო წვრთნები, ყველას უნდა გაიმეოროს მას შემდეგ. მაგრამ როგორც კი მას აკრძალული მოძრაობა აკისრია, ყველამ უნდა დადგეს. ვინც გაიტაცა და იმეორებს, ის ტოვებს თამაშს.

"იპოვეთ თქვენი გუნდი"

ბიჭები იყოფა გუნდებად. თითოეული გუნდიდან ერთი ადამიანი შეირჩევა. იატაკზე, რომელიც იშლება კუბურები, ქინძისთავები, ბურთები და ა.შ. გუნდები სხვადასხვა ოთახებში იჯდა ოთახში. თითოეული გუნდის წარმომადგენელი უსინათლოა. სიგნალის სახით, ისინი იწყებენ შეგროვებას, მოძიებას და მათ გუნდს ერთმანეთს შეასრულონ. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა ელემენტი იკრიბება. ლიდერი ითვლის, თუ რომელი გუნდი უფრო მეტია მათგან და აცხადებს გამარჯვებულს.

"გაფუჭებული"

თამაშისთვის მზადდება რამდენიმე ქაღალდი caps: ერთი დიდი, რომელიც ფიქსირებული ელასტიურია მოთამაშის ხელმძღვანელისთვის და რამდენიმე პატარა, რომელიც შეჩერებულია მხოლოდ ხელმძღვანელის დონეზე. ამ caps შეგიძლიათ დაწეროთ ნომრები. მოთამაშეს აცვია ქუდი, თვალებია და შესთავაზა პატარა კაფზე მისი დიდი ქუდი. ანუ, მოთამაშე ბრმად ცდილობს თავის ქულის მინიშნებას მცირედ, აუდიტორიის აქტიური მხარდაჭერით. თამაშში რამდენიმე ვარიანტია: შეგიძლიათ ერთი ქულის მქონე ქულა შეაგროვოთ, ორ მოთამაშეს შორის კონკურენციის მოწყობა - ვინმეს ქულის მინიჭება და ა.შ.

"Blind Scratches"

წყვილები კონკურსში მონაწილეობენ. წყვილიდან ერთი მოთამაშე მაგიდასთან, მეორე - ხელის სიგრძეზე. მოთამაშის მაგიდაზე თვალები თვალებიდან ერთი ხელით დაიხურება, რომელიც გარკვეულ ზომის ქაღალდის კლიპებს შორისაა, გაივლის პარტნიორს, რომელიც აკავშირებს მათ ჯაჭვს. წყვილი, რომლის ჯაჭვების რაოდენობაც დიდი იქნება, გაიმარჯვებს.

"ფერადი კუდები"

მოთამაშეები უბიძგებენ წელის ქამს, რომელზედაც კერვაზე შეხების ფურცლის ფრჩხილის მხარეა შეკერილი. ველეკზე 4 ფერადი ფირები 30-40 სმ სიგრძის ერთვის, თითოეული ფირფიტა თავის მფლობელს აწვდის გარკვეულ რაოდენობას. მოთამაშეები გადაადგილდებიან სასამართლოში, გაათავისუფლდებიან რიბონების კონკურენტები და უკავშირებენ მათ ქამებში უკან, ხოლო ყველა ცდილობს დაიცვას საკუთარი თავი. 2-3 წუთის შემდეგ თამაშის გაჩერდება, მოთამაშეებს შედეგებს იმედი აქვთ.

ბიჭები წრეში დგანან და ხელებს ატარებენ, საათის ისევ, ბავშვის სიმღერას ასრულებენ. ხელის ცხვირსახოცი ხელით არის წრეში. მას შემდეგ, რაც 2-3 ხაზი, მან გადაჭიმული მისი ხელით წინდაუხედავი, არღვევს წრე ყველგან. ორ მოთამაშეს, რომელიც მათ წრეში დაარღვია, წრეში სხვადასხვა მიმართულებით აწარმოებს. როდესაც ისინი ხვდებიან, ხელები შეუერთდებიან, ერთმანეთს მიესალმებიან და გააგრძელებენ გადაადგილებას, ცდილობენ თავდამსხმელის ხელში ჩაგდება. გამარჯვებული ხდება წამყვანი.

"ველური ცხენები"

წამყვანი არჩეულია და დარჩენილი მოთამაშეები სამ ჯგუფად იყოფა. ისინი ერთ ველურ ცხენას ქმნიან. პირველი მოთამაშე არის ხელმძღვანელი, მეორე არის მაგისტრალური, მესამე კუდია. მეორე მოთამაშე მჭიდროდ clasps ქამარი პირველი და მესამე მოთამაშე - მეორე. მძღოლი ცდილობს დაიჭიროს მუნჯი, ანუ, აიღეთ კუდი (უკანასკნელი მოთამაშის ქამრით). თუ ეს მოხდება, ცხენის "თავი" მართავდა.

"სასაჩუქრე პაკეტი"

თამაშში მონაწილეობას მიიღებს 5-6 ადამიანების ნებისმიერი გუნდი, უმჯობესია, გაიარონ ეს თამაში ღია ცის ქვეშ. აუცილებელია აღჭურვილობის მომზადება: გაზარდოს დიდი რაოდენობით ბუშტები და თითოეული გუნდი ჩემოდანი ან ყუთი. გუნდები მიიღებენ იმავე რაოდენობის ბურთები, რომლითაც ისინი 1 სთ-ში შეიტანენ და დახურეთ. საჩუქრის შეფუთვის შემდეგ, ჩემოდანი იხსნება და ბურთები გათვლილია. გამარჯვებული არის გუნდი, რომელსაც მეტი ბურთულები აქვს შეფუთული, მაგრამ ბურთულები არ ჩაითვლება.

იყიდება სარელეო მოითხოვს პლასტმასის ბოთლი სხვადასხვა ზომის, ცარიელი და ივსება წყლით (6-7pcs). წყლის ბოთლები 1 მეტრიდან სწორი ხაზით არის მოწყობილი. გზის ბოლოს ან დაგეგმილი გეით. ორი გუნდი იღებს ჯოხს. პირველი ფეხბურთელის ამოცანა: ცარიელი პლასტმასის ბოთლის ჩათვლით, გველით დაბრკოლება, კარიბჭეზე (გაიტანა), შემდეგ დაბრუნდება გუნდში და გაიარეთ ჯოხი მომავალი ჰოკეის მოთამაშეზე. ყველაზე სწრაფი გუნდი იმარჯვებს.

მოთამაშეებს ფინიშთან მიდიან, როგორც გუნდი, ერთმანეთს ქვირით. ისინი დროშის გასწვრივ გადადიან და დაიწყე დაწყება, სადაც ერთი მოთამაშე რჩება. შემდეგ ისინი კვლავ ააფეთქებენ, თითო წრეში ერთი წრე დაკარგა. ვინ არის უფრო სწრაფი?

Игроки двух команд образуют два круга и берутся за руки. На каждое сцепление рук вешается обруч. Задача команд - не расцепляя рук, только телодвижениями, собрать все обручи на руках в одном месте круга.

"Больше знаешь - ближе будешь"

Выбирается площадка, например поляна, окруженная деревьями, или детская площадка в городе. Все игроки получают по отрезку веревки и привязывают себя за пояс к неподвижному предмету (дереву, лестнице и т. д.). Ведущий находится в центре площадки. Ни один игрок не в состоянии до него дотянуться. შემდეგი, ლიდერი კითხვებს უსვამს ყველა მოთამაშეს თავის მხრივ, და სწორი პასუხებისთვის, ხელებს თოკები, რომლითაც მოთამაშეებს თავიანთი წვლილი მიუძღვნეს, რითაც გააგრძელებს მათ. გამარჯვებული ის მოთამაშეა, რომელსაც პირველად შეუძლია ლიდერობას. არ არის აუცილებელი, რომ ყველა მოთამაშეს მოაწეროს ერთი და იგივე დაშორებით ლიდერი, საბაგირო სიგრძე შეიძლება იყოს სხვადასხვა სიგრძე.

"კატა და მაუსი"

"კატა" და "მაუსი" ირჩევს ყველა სხვა მოთამაშეს წრეში და შეუერთდეს ხელში. კატა გარშემო წრე, მაუსი არის შიგნით. კატა ახლა და შემდეგ ცდილობს გატეხილი მაუსი, რომელიც სხვა მოთამაშეებს იცავს: ისინი ხელს უშლიან კატადან ჩქარებას და ხელს უშლიან ხელებს, არ შეეცადონ მას ხელით გადაკეტონ, დაიმალოს. თუ კატა მართავს შესვენებისკენ, მაშინ მოთამაშეებს სწრაფად უნდა გახსნან ჯაჭვი ისე, რომ თაგვის გადაადგილება შეუძლია წრეში და დრო გაატაროს ხელში, სანამ კატა მაუსის შემდეგ გადის. გარეთ გარეთ, თაგვის teases კატა და როდესაც ეს უკანასკნელი მართავს ხტომა გარეთ წრე, მოთამაშეებს უნდა დაარღვიოს ჯაჭვის კვლავ, რათა იმისათვის, რომ მაუსის, მაგრამ არა კატა. თამაში გრძელდება სანამ კატა იჭერს მაუსი.

"ხელის ხელი!"

წამყვანის თქმით: "ხელის ხელი!" წრეში ყველას უნდა გადავიდეს ადგილები და სწრაფად მოძებნოს წყვილი ხელებით შეხებით. უშედეგოდ იპოვონ პარტნიორი - უპირატესობა. ბრძანებები: "ფეხით ფეხით", "ტუჩები ტუჩები", "კუდი კუდები", "ცხვირი რომ ცხვირი" და ა.შ. ყველაფერი ცვლის ადგილებში!

ისინი თამაშობენ 7-10 ადამიანს. ყველას გარშემო წრე იზიდავს - ეს არის დეპოსტი. მძღოლს, ლოკომოტივს, არ აქვს დეპოსტი, ის ერთი მოთამაშედან მეორეზე მიდის, ვინც უკან წაიღებს მას. მატარებელი მოძრაობს უბნის გარშემო თვითნებური მიმართულებით. ყველა მანქანა და ლოკომოტივი ცდილობენ განლაგებულ ადგილებში განთავსდეს. მოთამაშის გარეშე დარჩენილი მოთამაშე ხდება მართვის.

ყველა მოთამაშე დგას მჭიდრო წრეში, რომელსაც შეუძლია ნებისმიერი მიმართულებით გადაადგილება. ისინი არიან "მძივები" of cramped ყელსაბამი. მძღოლი არის წრეში და ცდილობს "დაარღვიოს" ყელსაბამი. თუ ის მოშორებით გამოვიდა, მაშინ "მძივები" დაიშლება და გადაადგილდებიან. პირველი "მძიტი" წამყვანმა იწყებს ყელსაბამის შეგროვებას: ყველას, ვისაც ეს შეხება აქვს, უკვე დაჭერილი მოთამაშე იღებს ხანგრძლივი ჯაჭვის შექმნას. ამ ჯაჭვში წამყვანია მეორე. როდესაც ყველა მოთამაშე დაიჭირეს, ისინი კვლავ იკრიბებიან მჭიდრო წრეში, რომლის ცენტრში არის "მძივი", რომელმაც შეაგროვა მძივები.

"რას ჰგავს კატა სადილად?

მოდერატორი ჩამოთვლის პროდუქტებს, ბავშვები ყვირიან "დიახ" ან "არა".
რას გავს კატა? კომპოტი, ბურგერები
არაჟანი, თევზი ან რადიშ? ან იქნებ გემრიელი ძეხვი?
ჭამს Whiskas, Kitecat, შოკოლადის, ნამცხვარი და Omelets?
ყველი, საღეჭი რეზინი, ფორთოხალი, კარტოფილი, ხორცი, მანდარინი?
ალუბლის ნამცხვარი და სოდა? იკვებება რძე და იოგურტი?
კოილელი, ყველი და სტეკა? ან იქნებ კატა უყვარს მაუსი?
Pie ერთად ჯემი და საზამთრო? ეს არის ჩვენი კატა გემო.

"ძლიერი ხელი"

პრეზენტაცია მოიწვევა მათ, ვისაც სურს და გთავაზობთ შემდეგ ამოცანებს: გაზეთის მარჯვენა მხარეს გადასცეს კუთხე და, ბრძანების საფუძველზე, სწრაფად შეიკრიბოს მთელი გაზეთი მუწუკად. ვინ სწრაფად - გაიმარჯვა.

განტოტვილი წრე - ეს არის აუზი ან ტბა. წამყვანი შერჩეულია - წყალი. მოთამაშეებს ატარებენ ტბაზე და გაიმეორეთ სიტყვები:
- წყალი არ არის, მაგრამ ბევრი ადამიანია.
ვატარმენი წრეში (ტბა) გადის და იჭერს მოთამაშეებს, რომლებიც ახლოს არიან სანაპიროზე (წრის ხაზები). Caught რჩება წრეში. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მოთამაშეთა უმეტესობა დაიჭირეს.
თამაშის წესები. წვიმის ხაზის გასწვრივ წყალი იჭერს. გამოჭედილი არიან ისინი, ვინც დაიჭირეს. ისინი დაეხმარება waterman.

"ხილის კალათა"

ბავშვები წრეში იჯდეს. ყველამ ირჩევს ნაყოფის სახელი: ვაშლი, ფორთოხალი, მსხალი, ყურძენი, ლიმონი და ა.შ. ერთ-ერთი ბავშვი მყიდველია, ის წრეში დგას, კითხვაზე, თუ რა იყიდა. და მყიდველი უნდა უპასუხოს, მაგალითად, ასე: "მე იყიდა ვაშლი და მსხალი." ვისაც მოუწოდა, შეცვლის ადგილები და მყიდველი შეეცდება ერთ-ერთი ადგილი დაიკავოს. მოთამაშე გარეშე დარჩა მყიდველი.

მიაპყროს კბილის მილის შინაარსი მარტივი სურათი.

თამაშის დაწყებამდე აუცილებელია უამრავი ფსევდონიმიდან გამოყოს უამრავი ლოტი, შემდეგ კი ზედიზედ (მცირე ინტერვალით) 7 სკამი ჩაატარონ, რომლითაც მოთამაშეებს მიაწერენ. წამყვანის იწყება წაიკითხოს ტექსტი ზღაპარი, და ყოველ ჯერზე, როგორც კი სახელი ნებისმიერი გმირები ხმები, მან უნდა მიიღოს და აწარმოებს გარშემო მისი თავმჯდომარე.

"ბატონებო"

ორი მონაწილის მოწვევისთვის უფრო მეტი "ჟანრმენია" გამოიყურება "აუდიტორიისთვის" - აუცილებელი საგნების პოვნას აუდიტორიაში: ჰალსტუხი, ქურთუკი, ცხვირსახოცი და მსმენელებს ესაჭიროებათ ყველაფერი, და რაც შეიძლება მალე გამოჩნდეს ყველა ნამდვილი ჯენტლმენის წინაშე.

ეს თამაში არის ყველა სტუმრის შეტევა. ყველა, ვინც დგას, ერთმანეთის წინაშე დგას ორი რიგები. მათ შორის - ხაზი. თქვენ უნდა მოამზადოთ მინიმუმ 30 გაბერილი ბურთების წინასწარ. ბრძანებით, ერთი რგოლი უნდა გადაყარეთ ბურთების დაშორებით, მეორე კი თავის ტერიტორიიდან ჩამოაგდეს. ასე რომ 3 დან 5 წუთი.

"Chimney Sweeps"

Hoops არიან sewn ორივე შაბათ "მილის", sewn საწყისი ქსოვილი. ქსოვილის სიგრძე მინიმუმ 1.5 მეტრია თითოეული გუნდისთვის, მომზადებულია 1-3 "მილები", რომლებიც ნაჩვენებია მანძილზე. პირველი მოთამაშე მიაღწევს "მილს", მიდის ჰოოპში, იღებს მას და ლიფტებს მას ისე, რომ მოთამაშე არ არის ხილული, შემდეგ ამცირებს მას ადგილზე და აგრძელებს გადაადგილებას. გამარჯვებული გუნდი სწრაფად მიდის ყველა "მილს".

"კაპიტალისტი"

ოთხივე მოთამაშეს აქვს თხელი იოგურტიდან "ჩონჩხი". მოთამაშეებს გადაუხვევენ ისრებს, რომელთაგანაც მან აღნიშნა, რომ ერთ-ერთი კამფეტი აყენებს მოთამაშის საპირისპიროდ. თუ ხელი შეწყდა მოთამაშეებს შორის, მაშინ ის, ვინც საათის ისევ ზის ხმას აძლევს ვინც გადის გარეთ Candy, ის ტოვებს თამაშს. გამარჯვებული ის არის, ვინც აგროვებს ყველა ტკბილეულს.

მონაწილეთა რაოდენობა შეიძლება იყოს ნებისმიერი (10-დან 100-მდე ადამიანი). თითოეული წერს მისი პირველი და ბოლო სახელი ნაჭერი ქაღალდზე, იკეტება იგი მილის და აყენებს მას ქუდი. შენიშვნები შერეულია და მონაწილეები დაიშლება. კაცი, რომლის სახელიც გამოჩნდება შენიშვნაში, გიგანტი ხდება მასზე, ვინც გამოყვანილია. და ის თავად ხდება კეთილი გნომით, რომელიც თავის გიგანტს კარგ სიურპრიზს წარმოუდგენს (ყვავილები აძლევს მესამე მხარეს, ასუფთავებს ფეხსაცმელს და ა.შ.) ისე, რომ მას არ შეუძლია ვინ იცის. თამაშის ბოლოს, თითოეული ჯუჯა თავის გიგანტს საჩუქრად აძლევს.

ორი გუნდის თამაში. ტკბილეული მდებარეობს გზების დასაწყისში. თითოეული გუნდი ორ ნაწილად იყოფა. თითოეული გუნდის პირველი მოთამაშეები უნდა მიაღწიონ, გაიტანონ თავიანთი გუნდის მეორე ნახევარამდე და ერთმა მოთამაშემ წაიყვანეს გუნდის პირველ ნახევარში. მოთამაშეებს უნდა ერჩიონ თავიანთი იარაღი მუხლებზე, რათა ერთმანეთის გვერდით იდგნენ. ვისი გუნდი სწრაფად აკავშირებს ორ ნაწილად, უკან გადაადგილდებიან, მან რაჭის კანფეტი პრიზი მიიღო.

თამაში მოითხოვს თითოეულ მოთამაშეს სუფთა ბოთლს. და ატლასის ლენტები 2 მ სიგრძით - თითოეული მოთამაშისთვის. ტყვიის ბრძანებით, მოთამაშეებმა უნდა გაანადგურონ ლენტი ბოთლში. ვინც პირველად აკეთებს ამას, მთავარი ჯადოქრის ილუზიონისტია.

მონაწილეები წამახალისებელნი არიან, რომ შეხედეთ რაღაც ფუნჯს, იღებენ მას ხელში, ეცვათ კრივი ხელთათმანები.

"მოდის დიზაინერები"

მონაწილეთა ამოცანაა, მაისურში და მაისური "აგა ლანგარდის" დაამშვენებლად. რაც შეიძლება მალე სხვადასხვა ფერის გადაწყვეტილებებით შევსებული sprayers- ის დახმარებით. ვისი "პროექტი" უპასუხისმგებლო აუდიტორია. ყველა მოთამაშე მიიღებს ამ მაისურებს, როგორც შენახვის.

სარელეო მონაწილეთა ამოცანაა წყლის ერთმანეთისგან სწრაფად გადატანა, რაც შეიძლება სწრაფად, შეგროვება და გადატანა წყალი ჩალის მილებში.

"მე ყველაფერს ვაკეთებ"

ნებისმიერი პუნქტი ერთვის გრძელი ლენტით. ფირზე ჩართულია მონაწილეთა ფეხით. ამოცანაა, თავის მხრივ, გადაადგილება ფირზე ფეხზე, რაც შეიძლება სწრაფად, მეორე ფეხით დაითვალოს, რათა დაამატოთ ფირმის დასასრულს მიახლოებული ფირფიტა.

გამართავს თამაში თქვენ უნდა ფირფიტა, რომელზეც თქვენ უნდა დააყენოს მცირე ნაწილი საკვები (მაგალითად, cookies, ძეხვეული, ყველი და ა.შ.), ჩანგლები და იღუპება. შუა ფირფიტა დააყენა პრიზი. ამ მთავარი პრიზის ფირფიტა გავრცელდა ზოგიერთი tidbits. მაგრამ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ გაოცება - მაგალითად, ნედლი ხახვი ან კარტოფილი. "Vinaigrette" დააყენა მაგიდაზე. მონაწილეები მიიღებენ მონაცვლეობას კამათში. როდესაც ვინმე ექვსს ექვემდებარება, მას უფლება აქვს საჭმლის დასამზადებლად დასამზადებლად. თქვენ შეძლებთ მხოლოდ ბოლო ნაჭერი ფირფიტისგან. როდესაც "იღბლიანი კაცი" ჭამს რაღაც ხსნაზე, ის ყველაფერს გააკეთებს იმისათვის, რომ თავიდან აიცილოს ექვსი თავი.

მოთამაშეები გაივლიან ერთმანეთს კარტების სრული გემბანზე, ერთმანეთთან რეზინის მაისურით, ერთდროულად ორი კარტის გაყვანა. ახალი წრე არ უნდა დაიწყოს, თუ არ არის საკმარისი ბარათები. შესაძლებელია კიდევ ორი ​​ვარიანტი. 1. მოთამაშეები ითვლიან შერჩეული ბარათების საერთო რაოდენობას (Ace - 1 ქულა, ჯეკ -11, დედოფალი - 12, მეფე - 13). ყველაზე მეტი ქულა პრიზი. 2. მოთამაშეები ითვლიან ცალკეულ და უცნაურ ნომრებს.

ისინი თამაშობენ ორი, თითოეული 10 ჩიპს. კამათლის გასწვრივ მოთამაშეებს, როგორც ბევრი ჩიპი, როგორც მეტოქის ქულა წააგებენ. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ გაკოტრებულია განისაზღვრება - პირი ჩიპის გარეშე.

"ხუთი პლუს ხუთი."

სპორტის კონკურენცია ორ მოთამაშეს შორის. თითოეული მანძილის მანძილი იყოფა თანაბარ სეგმენტებში, რომელთა შორის მანძილი არანაკლებ 2 მეტრია. მითითებულ საზღვრებში არის რიგით ხუთი პატარა ობიექტი (კუბურები, ბურთები, კონუსები). მოთამაშეები აწარმოებენ, შეგროვებულ საქონელს გასწვრივ გზაზე, და დამრგვალება ფინიშთან, დაბრუნდით დაწყებულ ადგილას. ამოცანაა, რათა ყველა ელემენტი და ამავე დროს უფრო სწრაფად, ვიდრე მოწინააღმდეგე.

"სორტერი"

ორი გუნდი (5-6 ადამიანი) დგას ერთმანეთისგან 1.5-2 მ მანძილზე. თითოეული გუნდის "ხელმძღვანელი" და "კუდი" სკამზეა. სკამზე სკამებზე, რომელთაგან ორი წარმოდგენილია დიდი ჭურვებისა და კონუსების მომზადებული ნარევი. ერთი გუნდი ირჩევს საყვირებს მისი ნაზავიდან და ტოვებს ჭურჭელს, მეორე - პირიქით. პირველი მონაწილე გადაეცემა შერჩეულ handfuls ერთად ჯაჭვი. გუნდი, რომელიც პირველი შევსებული მეორე ფირფიტა ხდება გამარჯვებული.

"რამდენჯერ?"

ლიდერი ამზადებს სათაურში მოთავსებულ ფირფიტებს ან შენიშვნებს. მაგალითად: "მე ვუყურებ", "ვუყურებ ტელევიზორს", "ვბანავენ აბანოში", "მე თეატრში მივდივარ" და ა.შ. შემდეგ თითოეული მოთამაშის ლიდერი იგივე კითხვას სვამს: "რამდენი ერთხელ და რამდენ ხანს აკეთებ ამას? " მონაწილეების პასუხები შეიძლება იყოს განსხვავებული, მაგალითად: "წელიწადში ერთხელ", "ყოველ დღე სამჯერ", "პარასკევს", "დღეში ერთხელ" და ა.შ. მხოლოდ კითხვის პასუხით, მოთამაშეს გაითვალისწინებს ნოტა ან ხელმოწერა ზუსტად ის აკეთებს ისეთ პერიოდულობას.

"ნაწილი და მთელი"

მოთამაშეები წრეში დგანან. ცენტრში - წამყვანი ერთად ბურთი. ის გარკვეულ ობიექტს უწოდებს და დაუყოვნებლივ ისვრის ბურთს. გამოჭერის ბურთი უნდა დაასახელოს ამ ელემენტის ნაწილი და დააბრუნოს ბურთი. ბურთი მოთამაშეებს არ უნდა დაეცემა, ეს უნდა დაიჭიროთ. ჩამოაგდო ბურთი, არ უპასუხა სწრაფად და სწორად, იძლევა ფანტას ან დასჯას. მაგალითად, წამყვანის თქმით, ბურთის სროლა: "ფრინველებზე". მოთამაშე იჭერს ბურთს, ამბობს: "ფრთის, ან ბუდე, ან თვალები" - და დააბრუნებს ბურთი ლიდერობას.

"ჭადრაკი რელეი"

დასაწყისში ორი გუნდია. შემდეგი - ჭადრაკი ცალი (თეთრი - ერთი გუნდის მახლობლად, შავი - სხვა). შორიდან არის ჭადრაკის დაფა. სიგნალი იძლევა, წამზომი გადაბრუნდება და პირველი მოთამაშეები, რომლებიც იღებენ მონაწილეობას, ეშვება გამგეობაში, სადაც სწორად ურეცევენ. დავბრუნდებით, მოთამაშეებს შეეხებიან მეორე მოთამაშეს, ვინც აიღებს ფიგურას, იწყებს გაშვებას. გამარჯვებული არის გუნდი, რომელმაც პირველად დაასრულა შესრულება და ყველა ცალი სწორად დადგა. თითოეული შეცდომა ამცირებს მართებულ დროს 2 წამით.

"ფუტკარი და გველები"

მოთამაშეები იყოფა ორ ჯგუფად - "ფუტკარი" და "გველები". კაპიტნები დატოვებენ და ლიდერი მალავს ორ ობიექტს, პირობითად "თაფლი" და "ხვლიკი". "ფუტკარი" და "გველები" დაეხმარება კაპიტანს, მოძებნონ გარკვეული ხმები ("Ж-Ж-Ж" და "Ш-ш-ш") ან ხმამაღალი ან მშვიდი, დამოკიდებულია ობიექტის მიდგომაზე ან დაშორებაზე. სხვა მინიშნებები და ნიშნები აკრძალულია. გამარჯვებული არის ჯგუფი, რომლის კაპიტანი სწრაფად იპოვა თავისი სუბიექტი.

"ძველი ზღაპარი ახალ გზაზე"

სტუმრები იყოფა ორ გუნდში და თითოეული გუნდი იღებს ბარათს ზღაპრის ტექსტით და ამოცანად - თარგმნა ზღაპარი ახალგაზრდების ჟარგონის ენაზე, ჟარგონი. ვისი ზღაპარი დარჩება ნორმალურ სიტყვებზე, მან გაიმარჯვა.
ზღაპრის სავარაუდო ტექსტი: ერთხელ იყო ბაბუა და ბაბუა. ბაბა კოლაბკა. მან ფანჯარაში დააყენა და გაიქცა. მე ჩხრეკა, ეძებდა ფუნთუშა, დადიოდა მთელს მსოფლიოში დიდი ხნის განმავლობაში, შეხვდა ბევრ მტერს და მეგობრებს. მაგრამ ის იყო უბედური - მან შეჭამა Kolobok მელა.

იმისათვის, რომ მიიღოთ ნაჭერი ნამცხვარი, 3 მეტრის დაშორებით, თქვენ უნდა მიიღოთ სამი ლიტრიანი ჯარი პატარა ობიექტით. იდეალური პატარა მშრალი მუწუკები. თითოეულს სამი მცდელობა ეძლევა.

"სრული თასი"

მაგიდაზე თითოეული მოთამაშე არის ფირფიტა ხუთი მშრალი გოგრის თესლი, და შუა მაგიდაზე არის ჭიქა. მოთამაშეებს კოქტეილის მარცვლეულს ატარებენ თავიანთი პირით და ზურგს უკან დააბანდებიან. ამოცანაა, რომ თიხის თასის გადატანა თასის მაქსიმალურად სწრაფად გადატანა, ჩაატაროს ჩალა, რომლის საშუალებითაც საჭიროა ჰაერში სუნთქვა.

"Apple სარელეო"

კონკურსი ორ გუნდს შორის. გუნდიდან ერთი მოთამაშე სავარძელში იჯდება, დანარჩენი კი მის უკან. მჯდომარე კაცი ხელებს ვაშლის ხელში აქვს და ერთი ნიჭი აქვს. პირველ ადგილზე დგას სკამზე მოქცევა და სამივე ობიექტის აღება (ის ორი ვაშლის ხელშია, მესამე კი მისი ჯაჭვი), ის სავარძელში იჯდა. მიღებული ადგილი სვეტის ბოლოს მიდის. გამარჯვებული არის გუნდი, რომელიც სწრაფად გადაეცემა ყველა ვაშლს ერთმანეთს. თუ ვაშლი დაკარგა, გუნდი იღებს ჯარიმას ქულებს ან თამაშის შემდეგ, ამოვარდნილი ვაშლი ოპონენტების სურვილს ასრულებს.

4-6 წლის ასაკის ბავშვთა კონკურსი "ჯუჯები" და "გიგანტები"

თამაშის აღწერა:
ბავშვები დგანან ლიდერი, რომელიც გვეუბნება, რომ მსოფლიოში ძალიან პატარა ხალხია - ჯუჯები და უზარმაზარი გიგანტები. როდესაც წამყვანის ამბობს: "Dwarfs!", ის ზის ქვემოთ ყველა ოთხი, ამცირებს მისი იარაღი, რომელიც გვიჩვენებს მისი მთელი გამოჩენა, თუ რა სახის მცირე ხალხი ეს. მაშინაც კი, სიტყვა "dwarfs" ის ამბობს თხელი ხმა - ეს არის ასეთი პატარა პირობა.

და როცა ის ამბობს "ჯაიანთს!", მისი ხმა იზრდება უხეში, დამსწრე იღებს სრულ სიმაღლეს და თუნდაც ისიც აღემატება მის იარაღს - ისინი ძალიან დიდია. ბავშვები იმეორებენ მოძრაობას წინსვლას.

როდესაც ბიჭებმა ისწავლეს, თუ როგორ სწორად შეასრულოს ბრძანებები, წამყვანის აფრთხილებს, რომ ახლა ის დაინახავს ვინ არის ყველაზე ყურადღებიანი.

მასპინძელი: ბავშვები, მარჯვენა ბრძანებები: "ჯუჯები!" და "ჯაიანთსი!". დანარჩენი ჩემი ბრძანებები არ უნდა შეასრულოს. ვინც შეცდომას აკეთებს, თამაში არ არის.

პირველ რიგში, ლიდერი სწორი ბრძანებებს იძლევა, შემდეგ კი "ჯუჯები" და "გიგანტები" შეცვლიან ერთმანეთს. გამარჯვებული ის არის, ვინც ყველაზე ნაკლებად შეცდოდა.

კონკურსი ბავშვებისთვის 4-6 წლის განმავლობაში "მოუსმინეთ სიგნალს"

თამაშის აღწერა:
ბავშვები წრეში დგანან ლიდერი და წრეში გადადიან. პრეზენტატორი წინასწარ მოლაპარაკებებს აძლევს სიგნალებს - ხმის ჩამოსხმის პალმებით. მაგალითად: როდესაც ლიდერი ხელებს ერთხელ ხელებს მიჰყავს, ბავშვებს გაყინებენ, როდესაც ორჯერ აღწევს - ბავშვებს აწარმოებენ, როცა სამი - ბავშვები ფეხით. ვინ არის ცდება - არის აღმოფხვრილი.

4-12 წლის ბავშვთა კონკურსი "ბავშვთა ბოულინგი"

ბავშვთა bowling არის ძალიან გასართობი თამაში. ავითარებს ცნობიერების ამაღლებას და მოქმედებას, ვიზუალურ-საავტომობილო კოორდინაციას, საერთო საავტომობილო უნარებს.
თამაშის აღწერა:
Rope აღსანიშნავად ხაზი. პლასტმასის ბოთლები დამზადებულია ქინძისთავებში ან ჩვეულებრივი ქინძისთავებში. ბავშვი ხაზის უკან დგას და მან უნდა გაიტანოს ბურთი, რათა მოხდეს ქინძისთავებში.

გამარჯვებული ის არის, ვინც მოხვდა pin საუკეთესო. თუ იგივე ზომა ჩამოაგდო, რაუნდი მეორდება.

კონკურსი ბავშვებისთვის 4-12 წლის განმავლობაში "კუდები"

თამაშის აღწერა:
ეს თამაში ორ ადამიანს უთმობს. მოთამაშეებს გარშემო ქამარი იკეტება თოკზე ისე, რომ კუდი უკანა კედელზე კვანძია. მოთამაშემ უნდა დაიჭიროს მოწინააღმდეგის კვანძი კუდი ისე, რომ მას არ აქვს დრო, რომ მისი მეტოქის კვანძი დაიჭიროს. ვინ პირველად დაიჭირეს მოწინააღმდეგის "კუდი" - გაიმარჯვა. თამაში თამაშობდა გართობა მუსიკით.

თამაში ბავშვებისთვის 4-10 წლის ასაკში "რას გავაკეთებ დღეს?"

თამაშის აღწერა:
წამყვანი შერჩეულია. მან დარბაზი დატოვა. დანარჩენი მონაწილეები თანხმდებიან, თუ რა ქმედება იქნება გამოსახული.

მძღოლი უბრუნდება და კითხვებს უპასუხებს მათ:

- რას აკეთებ დღეს?

- რა გავაკეთეთ, ჩვენ არ ვამბობთ, მაგრამ ახლა ჩვენ გაჩვენებთ!

ისინი დაიწყებენ იმ ქმედებებს, რომლებიც შეთანხმდნენ. (ისინი ჭამენ, თამაშობენ ვიოლინოზე, ცეკვავენ, კბილებს კბილებს და ა.შ.)

ამ მოძრაობებზე მივხვდი, რას აკეთებდნენ ისინი. თუ თქვენ გამოიცანით, აირჩიე მეორე წამყვანი. თუ არა, მაშინ მძღოლი კვლავ ტოვებს და მოთამაშეები ფიქრობენ კიდევ ერთ ქმედებაზე.

4-12 წლის ბავშვების კოლექტიური კონკურსი "კოლექტიური ხელოვნება"

თამაშის აღწერა:
თამაში მოითხოვს ორ გუნდს. თითოეული ჯგუფის პირველი მოთამაშე იწყება გვერდის თავზე და კისრის დასაწყისთან ერთად პირის ხელმძღვანელს ამახინჯებს, მეორე გუნდის წევრებს ვერ ხედავენ, თუ რა მიიპყრო. მოთამაშე მაშინ იხსნება ქაღალდი, რომ მხოლოდ კისრის ბოლოს ბოლომდე ჩანს და ფურცელს მეორე მოთამაშეს გადასცემს. მეორე მოთამაშე აგრძელებს ნახატს, ფარავს ფურცელს ისე, რომ ქვედა თვისებები მხოლოდ ჩანს და ა.შ.

მას შემდეგ, რაც ბუკლეტი ვითარდება და შედეგი შეიძლება შეფასდეს.

კონკურსი 4-12 წლის ბავშვებისთვის "ხელოვნების სარელეო"

ხელოვნების სარელეო - მშვიდი, საინტერესო თამაში, რომელიც ქმნის შემოქმედებით შესაძლებლობებს, აზროვნებას, წარმოსახვას და გუნდში მუშაობის უნარს.
თამაშის აღწერა:
თამაში მოითხოვს ორ გუნდს. ჯგუფებმა უნდა შეადგინონ ცხოველი ან რაიმე ობიექტი გარკვეული დროის განმავლობაში. При этом, один участник за раз имеет право нарисовать только одну линию, круг или овал. Побеждает та команда, у которой рисунок будет больше походить на животное.

Конкурс для детей от 4-12 лет "Волейбол с воздушным шариком"

Волейбол с воздушным шариком - это занимательная игра, которая способствует развитию реакции, ловкости и координации движений игроков.
Описание игры:
Для игры требуются две команды. ერთი მეტრის მანძილზე ერთმანეთის საპირისპიროდ, სკამი განთავსდება, სადაც მოთამაშეები დასხდნენ. პავლე გუნდებს შორის შუაშია გაყოფილი. ბავშვები თამაშობენ ფრენბურთს. ბურთი უნდა გაეფლონ თოკზე, მოთამაშეებმა არ უნდა მიიღონ სკამები ან დააბრუნონ ბურთი ხელში. თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ დააყენოთ ბურთი. თუ ბურთი მტრის ტერიტორიაზე დაეცა, გუნდს ქულა აქვს. თამაში 15 ქულაზე მიდის.

თამაში 4-6 წლის ასაკის ბავშვებისთვის "სათამაშოების ძიებაში"

ძიებაში სათამაშოები - კარგი თამაში განვითარების ბავშვის მოვლის.
თამაშის აღწერა:
ოთახში, საიდუმლო ბავშვი, სათამაშო მოთავსებულია, რომელიც უნდა იყოს ხილული. ბავშვი უნდა იპოვოს სათამაშო. შერჩეული მონაწილე გამოდის, სათამაშო მოთავსებულია სადღაც ოთახში, ბავშვი უსინათლოა. სხვა მონაწილეებმა უნდა უხელმძღვანელონ ბავშვს, რითაც: "თბილი", "ცივი".

თამაში ბავშვებისთვის 4-10 წლის ასაკში "ზღვა შეშფოთებულია"

თამაშის აღწერა:
წამყვანის გარდა სხვა მონაწილეები, რომლებიც მუსიკას ცეკვავენ, ტალღების ამსახველი და ხმამაღლა ამბობს:

"ზღვა შეშფოთებულია ერთხელ

ზღვის შეშფოთებულია ორი

ზღვის შეწუხება სამი,

ზღვის ფიგურა ადგილზე გაყინვას! "

ამ ეტაპზე მოთამაშეები კვლავ უნდა დადგეს იმ პოზიციაში, სადაც ისინი აღმოჩნდებიან. ლიდერი უხვევს ყველა მოთამაშეს გვერდის ავლით და იკვლევს შედეგებს. ვინც პირველად გადავა, ის თამაშს და "ზედამხედველს" უწოდებს - ხელს უწყობს ლიდერს, ვისაც მივყავართ.

თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა ვერსიის თამაში, როდესაც ლიდერი ამოწმებს ყველა ფიგურას და ირჩევს მას, ვისაც უყვარს საუკეთესო. ეს ბავშვი ხდება ლიდერი.

თამაში ბავშვებისთვის 4-12 წლის ასაკის "ნესმიანას"

Nesmeyana - გართობა ბავშვთა თამაში განვითარების ფანტაზია, ingenuity მონაწილეთა და კომუნიკაციის უნარი.
თამაშის აღწერა:
ერთი მონაწილის შერჩევა - პრინცესა ნესმიანა, რომელიც სხვის წინ სავარძელშია. სხვა მონაწილეთა მიზანი არის "დედოფალი" იმიტომ, რომ მასთან შეხების გარეშე.
სიცილის წევრი ხდება თავად ნესმიანე.

თამაშის ბავშვებისათვის 4-12 წლის ასაკში "გარდაცვლილის ესკიმო"

თამაშის აღწერა:
მძღოლი ბრტყელია და ეცვათ სქელი ხელჯოხები. მას შემდეგ, რაც ფეხბურთელები მას უბიძგებენ მას და ის უნდა განსაზღვროს, რომელიც მის წინაშეა. თუ მძღოლი განსაზღვრავს მოთამაშეს, მაშინ წამყვანი მოთამაშე ხდება წამყვანი, თუ არა, შემდეგ მოთამაშეებს იდენტიფიცირება იდენტიფიკაციის მიზნით.

თამაშის ბავშვებისათვის 4-12 წლის "კორუმპირებული ტელეფონი"

თამაში "გაფუჭებული ტელეფონი" - კარგი გართობა ბავშვებისთვის, ერთდროულად განვითარება მოსმენა და attentiveness.
თამაშის აღწერა:
წამყვანის ჩხუბი სიტყვისა და ფრაზის ერთ მოთამაშის ყურში, და ერთი ზუსტად იმავე გზით სხვა მოთამაშეს გადასცემს და ჯაჭვის გასწვრივ.

ბოლო მოთამაშე ამბობს ხმამაღლა რა გააკეთა და შეადარა ორიგინალი. შემდეგ ლიდერობა გადადის ბოლოში, მომდევნო მოთამაშე ხდება ლიდერობა.

თამაში ბავშვებისთვის 6 დან 10 წლამდე "ოქროს კარიბჭე"

თამაშის აღწერა:
"ოქროს კარიბჭეში" თამაში, ორ მოთამაშეს შორის მანძილის სტენდი ერთმანეთთან და ხელს აწერენ ხელებს, აიღებენ ხელებს. გათიშავს "ჩარჩოებს". დანარჩენი ბავშვები ერთმანეთის გვერდიგვერდ დგანან და ხელს უშლიან ხელს ერთი ხელის წინ, ან უბრალოდ ხელები ეჭიდება. შედეგად ჯაჭვი უნდა გაიაროს კარიბჭე.

ყოველთვის არ გამოტოვა!

პირველად ამბობს Goodbye

და მესამედ

არ გამოგრჩეთ! "

ამ სიტყვების შემდეგ, "ჩერდება" უეცრად დათმობს და იმ ბავშვებს, რომლებიც დაიჭირეს, "გალაქტიკა" გახდნენ. თანდათანობით, "კარიბჭე" იზრდება და ჯაჭვი მცირდება. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა ბავშვი ხდება "კარიბჭე".

თამაშის ბავშვებისათვის 6-12 წლის ასაკიდან "დაბადების დღე მამაკაცის ზღაპრის შესაქმნელად"

თამაშის აღწერა:
პრეზენტატორი იწყებს ჟურნალს ან წიგნს ნებისმიერ გვერდს და, თუნდაც, თვალს ვერ იტყვის სიტყვით. პირველი მთხრობელი უნდა გამოვიდეს ფრაზით ამ სიტყვის გამოყენებით. ეს გრძელდება მანამ, სანამ ყველა მოთამაშე არ მიიღებს წინადადებას, შესაძლებელია ორი ან სამიც. შედეგი საინტერესო ამბავია. ისტორია მომზადებულია მომზადებული ფორმით, ვაძლევთ დაბადების დღეს.

6-12 წლის ასაკის ბავშვთა კონკურსი "დაიჭიროთ ბურთი"

თამაშის აღწერა:
ორი წყვილი იქმნება. თითოეული წყვილი წრე იწერება დიამეტრით ან ჰოოპით. მოთამაშეები ამ წრეში დგანან, მათ ეძლევათ ბუშტი. მათ უნდა, წრის გასვლის გარეშე, დარტყმა ბურთის გასწვრივ, ისე, რომ იგი იზრდება და დაეცემა მათ ზემოთ და მათი წრეების ზემოთ. ხელები ვერ შეეხება ბურთს. წყვილი, რომელიც შეიძლება გაგრძელდეს გრძელი მოგება.

თამაში 6-10 წლის ბავშვებისთვის "ცარიელი ადგილი"

თამაშის აღწერა:
თამაშის მონაწილეები წრეში დგანან და ლიდერი წრეში რჩება. მძღოლი მიდის წრეზე და ეხება ერთ-ერთ მოთამაშეს, რომელსაც მხრის ან მკლავის შეხება აქვს. ეს იმას ნიშნავს, რომ ის ამ მოთამაშეს კონკურენციას უწოდებს. მძღოლი ერთ წრეში წრის შემდეგ გადის, ხოლო ერთი - საპირისპირო მიმართულებით. ისინი შეხვდნენ, ერთმანეთს მიესალმებიან, ხელს უხარებენ ხელებს და აგრძელებენ აგრძელებენ გაშვებას, რათა გაიარონ ცარიელი ადგილი (მარცხნივ). ის, ვინც ამ ადგილის მიღებაში წარმატებას მიაღწია, იქ დარჩა და ერთი ადგილიდან მარცხნივ მიდის, და თამაში გრძელდება.

თამაში ბავშვებისთვის 6-10 წლის ასაკში "გამოიცანით ვისი ხმა"

გამოიცანით, ვისი ხმა არის სახალისო თამაში, რომელიც ავითარებს აუდიტორულ აღქმა და ხელს უწყობს ბავშვების უფრო მოდუნებულ კომუნიკაციას.
თამაშის აღწერა:
მოთამაშეები წრეში დგანან და ხელში ჩაატარებენ. ლიდერი, რომელიც წრის შიგნით დგას, ბრტყელია. ყველას წრეში მიდის, სიმღერა:

"ჩვენ შევქმენით წრე

მოდით მოვეკიდოთ მოულოდნელად. "

(გარდაიცეთ და წავიდეთ საპირისპირო მიმართულებით)

"და როგორ ვამბობთ:" gallop gallop ",

ვისი ხმა?

სიტყვები "gallop-gallop" მხოლოდ ერთი მოთამაშე მიუთითებს მოდერატორი.

მძღოლის ამოცანაა მისი ხმით გამოთქმული სიტყვები. თუ ის წარმატებას მიაღწევს, ის ხდება ზოგად წრეში და ის, ვისი ხმით მიხვდა, რომ მისი ადგილი იკავებს.

კონკურენცია ბავშვებისათვის 6-12 წლის "ბამბის"

თამაშის აღწერა:
მოთამაშეები წრეში დგანან. თითოეულ მონაწილეს იღებს სერიული ნომერი.
ყველა მოთამაშე ერთად იწყება რითმულად: ორჯერ ხელში, ორჯერ მუხლებზე. ამავდროულად, ერთ-ერთი მოთამაშე, რომელიც ხელში ჩამორჩენილია, ამბობს, რომ მისი რიცხვი, მაგალითად, "ხუთიდან ხუთამდე", ხოლო მუხლებზე დაკვრა - ნებისმიერი სხვა მოთამაშის რიცხვი. ვისი ნომერსაც უწოდებენ - აგრძელებს თამაშს, ხელებს აკავებს და დაასახელებს თავის ნომერს, მუხლებზე დაკვრას და სხვა ნომერს უწოდებს. ვინ მიდის გზაზე. მოთამაშეს, რომელმაც არ მოუწია დრო დაურეკა თავის ნომერს, ან უკვე გამოცხადებული წევრის რიცხვმა გამოაცხადა თამაში. ბოლო ორი დარჩენილი მოთამაშე გაიმარჯვებს.

კონკურსი ბავშვებისთვის 6-12 წლის განმავლობაში "სამი, ცამეტი, ოცდაათი"

თამაშის აღწერა:
თამაშის მასპინძელი წინასწარ განსაზღვრავს: რომელი ნომრები - რომელი მოქმედება მიუთითებს. მაგალითად: 3 - ხელები, 13 - ქამარზე, 30-ჯერ წინ და ასე შემდეგ.

მოთამაშეებს აშენებენ ზედიზედ.

თუ ლიდერი ამბობს, რომ "სამი" - ყველა მოთამაშემ უნდა გაიზარდოს ხელები, სიტყვა "ცამეტი" - ხელები ქამარზე, სიტყვა "ოცდაათი" - ხელი წინ და ა.შ.
მოთამაშეებმა სწრაფად უნდა შეასრულონ შესაბამისი მოძრაობები, თანდათანობით იზრდება ტემპი. ისინი, ვინც შეცდომაში შეიყვანეს ლიდერის გვერდით და სხვები შეცვლიან არასწორ მოძრაობებს. იმარჯვებს ყველაზე ყურადღებით.

თამაში ბავშვებისთვის 6-10 წლის ასაკში "Dragon's Tail"

თამაშის აღწერა:
მოთამაშეები ერთმანეთის გვერდიგვერდ დგებიან, წელის წინ წამოდგება. დგომის წინ - დრაკონის ხელმძღვანელი, უკანასკნელი - კუდი.
"ხელმძღვანელი" დრაკონი ცდილობს დაიჭიროს თავისი "კუდი" და "კუდი" უნდა დაიჯეროს "ხელმძღვანელი", ხოლო ყველა სხვა ბიჭები არ უნდა uncouple.
როდესაც წინა მოთამაშე იჭერს უკანა, ტყვედ აიყვანეს თავი.
თამაში გრძელდება.

თამაშის 6-12 წლის "განმათავისუფლებელი მოქმედება"

განთავისუფლების აქცია არის დინამიური თამაში, კარგად განვითარებული მოსმენა, ყურადღების გამახვილება, კოორდინაცია და რეაგირება წამყვან ფეხბურთელიდან და სისწრაფე და სხვა მოთამაშეების რეაქცია.
თამაშის აღწერა:
ისინი ქმნიან წრეების წრე, სადაც მონაწილეები თამაშობენ.
წრის ცენტრში იჯდეს "მცველი" ბრტყელი და "პატიმრის" მიბმული იარაღითა და ფეხებით. თამაშის "ლიბერატორების" დანარჩენი მონაწილეები ცდილობენ პატიმრის გათავისუფლებას, ანუ ცდილობს გაანადგურონ. მცველმა თავიდან უნდა აიცილოს. ტკივილი ნებისმიერი მონაწილე, ის იღებს მას თამაში, მან უნდა გასცდეს წრე სკამები. მოთამაშე, რომელიც ახერხებს პატიმრის გათავისუფლებას და არ დაიჭიროს, ის თავად ხდება დაცვა.

თამაში ბავშვებისთვის 6-12 წლის ასაკში "ტალღების წრეში"

თამაშის აღწერა:
სავარძლები ერთმანეთში მჭიდროდ დამონტაჟებულია წრეში. სკამები, როგორც მოთამაშეები. ერთ-ერთი მოთამაშე (წამყვანია) წრის ცენტრში. დანარჩენი მოთამაშეები კი სკამებზე იჯდეს და ერთ-ერთი სკამი თავისუფალია. მძღოლს უნდა ჰქონდეს დრო, რომ ცარიელი სკამზე იჯდეს, ხოლო სხვები გადაადგილდებიან და მას არ აწუხებთ. როდესაც ლიდერი ხელმძღვანელობს თავმჯდომარის ადგილს, ახალი მძღოლი ხდება მოთამაშე, რომელიც მას არ შეუშლის ხელს.
მძღოლს უფლება აქვს, მონაწილეებს უფლება მიეცეს ბრძანებები (მოთამაშეები უნდა გადაადგილდნენ ერთ ადგილას), მარცხნივ (მოთამაშეებმა უნდა გადაადგილდნენ ერთ ადგილას) ან ქაოსის გუნდი. "ქაოსის" გუნდთან ერთად, მონაწილეებმა სწრაფად უნდა შეცვალონ ადგილები, ფასილიტატორი ცდილობს ნებისმიერ ვაკანტურ ადგილს. მოთამაშე, რომელმაც კეის გუნდის წინ თავისუფალი ადგილი დაიკავა, მართავდა.

6-12 წლის ასაკის ბავშვთა კონკურსი "სიას ტყუპები"

თამაშის აღწერა:
მონაწილეები იყოფა 2 გუნდში და გუნდები იყოფა წყვილებში. წყვილი მოთამაშეებს ერთმანეთის გვერდით ხდებიან და ერთმანეთს მხრებზე იბრუნებენ. აღმოჩნდება, რომ მარჯვენა მხარეს მხოლოდ მარჯვენა ხელი აქვს და მარცხნივ მარცხნივ. ერთად ისინი "Siamese ტყუპი". და ეს "Siamese ტყუპი" უნდა აწარმოებს ფირფიტაზე, რომელზეც Candy და ერთად განათავსებს Candy და ჭამა. გამარჯვებული არის გუნდი, რომელიც სწრაფად შეჭამეს ყველა კაფეში.
თუ პატარა ბავშვები არიან, წყვილი ერთმანეთს კონკურენციას უწევს. თქვენ შეგიძლიათ მისცეს დავალება: ჰალსტუხი ფეხსაცმელზე ან გააკეთოთ კონვერტი ქაღალდზე.

თამაშის ბავშვებისათვის 6-12 წლის განმავლობაში "ნადირობა"

ნადირობა აქტიური თამაშია დექსტერის, ემანსიპაციის, ბავშვების მოძრაობის კოორდინაციის განვითარებისათვის.
თამაშის აღწერა:
ბარათში ყველა მონაწილეთა სახელები შეიტანება თამაშში. ბარათები გადანაწილებულია და მოთამაშეებს ურიგებენ. მოთამაშეებს ცეკვავენ მუსიკაში და ამ დროს თვალს ადევნებენ იმას, ვისი სახელიც წერილობითია მისი ბარათის შესახებ, როგორც შეუძლებელი. როგორც კი მუსიკა შეწყვეტს, მონადირემ უნდა დაიპყროს თავისი მტაცებელი. მაგრამ თითოეული სამთო მოთამაშე, თავის მხრივ, უნდა აიღოს მეორე მოთამაშე, რისთვისაც ის არის მონადირე. შემდეგ ბარათები shuffled, თამაში გრძელდება.

თამაში ბავშვებისთვის 6-12 წლის ასაკში "მონუმენტის ასლი"

ძეგლის ასლი - თამაში, რომელიც ავითარებს ყურადღებას ბავშვთა და მოზარდებში, ხელს უწყობს shyness.
თამაშის აღწერა:
აქედან ორი მოთამაშე შეირჩევა. ერთ-ერთი მათგანი (კორესპონდენტი) ოთახშია გაჟღენთილი და ბრტყელი, მეორე (ძეგლი) ამ დროისათვის უნდა გადაიღოს საინტერესო პოზა და მასში მოხდეს. შეიყვანეთ მოთამაშე-კოპირების ბლაინდი. ის უნდა შეეხოს იმ პოზიციას, რომლითაც ფეხბურთელი ძეგლი გაყინული და ზუსტად იგივეა. როდესაც კოპირება მოთამაშე იღებს პოზა, ისინი untie მისი თვალები და ყველა შედარების რა მოხდა.

თამაშის ბავშვებისათვის 6-12 წლის "გაფუჭებული ფაქსი"

თამაშის აღწერა:
მოთამაშეები ერთმანეთის გვერდით დგანან, ეძებს მეზობლისკენ. პირველი და ბოლო მოთამაშეს კალამი და ქაღალდი ენიჭება ბოლო მოთამაშეს ფურცელზე უბრალო ფიგურა და შემდეგ ზუსტად იმავე თავში თავის მეზობლის წინ. პირველი მოთამაშე იბეჭდება ქაღალდზე, თუ რას გრძნობდა მის უკან და შემდეგ შეადარა შედეგად სურათები.

თამაშის ბავშვებისათვის 6-12 წლის განმავლობაში "Cockfights"

თამაშის აღწერა:
Rope ან ლენტი delimit სართული. ორი მოთამაშე დგას საბაგირო საპირისპირო მხარეს.
სასტარტო პოზიცია: მოთამაშეებს ერთ ფეხზე დგანან ერთმანეთის გვერდით, ხოლო ხელები ჩამორჩენილია უკანა მხარეს. მოთამაშის ამოცანაა მტრის მხარეს გადაადგილება, ხელი შეუშალოს ხელებს და არ აყენებს სხვა ფეხით ადგილზე. ამავე დროს, მტრის თავიდან აცილება მისი მხრიდან. დააყენე მხოლოდ თქვენი მხრის ან გულმკერდის. დამარცხებული ასევე მიიჩნევა, ვინც ამცირებს სხვა ფეხით ადგილზე ან არღვევს იარაღს.

კონკურსი ბავშვებისთვის 10-დან 12 წლამდე "კოლენოჩკი"

თამაშის აღწერა:
მოთამაშეებს ერთმანეთის გვერდით იჯდეს. თითოეული ადამიანის მარცხენა ხელი ერთ მეზობლის მარჯვენა მუხლზეა და მარჯვენა ხელი - მეორე მარცხენა მუხლზე. თუ წრე არ არის დახურული, მაშინ უკიდურესი პირობა ერთის მხრივ მათ მუხლებზე. დროს თამაში, თქვენ უნდა სწრაფად clap თქვენი ხელი მუხლზე გარეშე ჩაშლის თანმიმდევრობა: ერთი მხრივ, მეორე მხარეს. თუ ვინმეს ადანაშაულებდა თავის მხრივ ან უბრალოდ ხელს აძლევდა ხელს, ის ამოშლის "არასწორი ხელი". შედეგად, არსებობს ერთი ან მეტი გამარჯვებული. მეტი ინტერესი თქვენ უნდა შეინარჩუნოს მაღალი ტემპით თამაშის დროს.

თამაშის ბავშვებისათვის 10-12 წლის "Caterpillar"

თამაშის აღწერა:
მოთამაშეები დგანან ერთმანეთის უკან, ხელები მოთავსებულია ქამრის წინ კონკურენტის წინ და ქმნის "ქიაფილარს". პირველი მოთამაშე არის ხელმძღვანელი, ბოლო კუდია. მუსიკა იწყება და ქიაფილარი იწყებს წინსვლას, ხოლო "ხელმძღვანელი" აჩვენებს სხვადასხვა ცეკვის მოძრაობას (ხელები, სხეული, ფეხები, თავი) და სხვა მოთამაშეები ცდილობენ გაიმეორონ ეს მოძრაობები. როდესაც "უფროსი" იღებს დაღლილი, ის აღმოჩნდება მოთამაშეს მას შემდეგ, რაც მისი ხელმძღვანელი, და მიდის კუდი Caterpillar თავად.

Loading...